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中-高级玩家再升级手册

作者:2011Godlike原创来源:首发于DOTACN点击:

4.推线的重要性 39#>C~BOl  
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前面也提到过“推线”这个词了,这里想说一下推线在整个游戏中的重要性。 J .d<5`7   
拿三张小地图举例: Lq.k?!D3uh  
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这是最初期的小地图,图中不是阴影的地方再配合两河道的眼,都可视为控制在己方范围的区域,阴影部分为危险区。 .vg;K@{  
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积极推线以后,3路均拿下1塔情况的小地图。 k 2~j:&p  
和前面一张图来比较,最明显的优势就是上路的野区也可以划为己方控制区,前提是推线,也就是小兵掌握有上方的视野。在这个情况下,我们只要在上野区的右野点控制一下视野,就可以安心在对面的野区打钱,上面对面小兵推过第一片树林,我们就再把兵线推回去,自己打完兵再打野,同时获得两边的资金(通常这种情况下,上面留的两个人(至少2个人)是可以完成combo的组合)。如果中路也掌握有兵线的视野,那么上路全部野点都在我们的控制之中,在高地方一个眼睛以后对面就只能龟塔补钱了。右路相对不是很明显,但是他能赚钱的区域只有自己的塔到河道这点距离,还要时刻小心有人从打野点包抄gank。 RaR$lcG+iY  
给予对面全线压制的前提是:确保对方河道没有放眼,有了就立刻排掉。 LaRY#9  
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再进一步,2塔推掉的情况(中路通常防守强一些,按照没有推掉分析)。 P'[w9'B  
很明显,地图上80%的区域都在我们的掌握之下,左河道的眼睛已经不需要了。边路都没有塔以后,对面只要敢少于3个人一起走,就是被gank的对象。如果3个人以上一起走,给我们留下的安心赚钱的空间就非常大,另外两路就是完全的空白。 _&P![o)x  
VUk2pEGO.  
有人说:推线源源不断的给对面送钱,傻。从上面的分析中不难看出,这个说法是不正确的。除非你是虚空幽鬼类典型压线赚钱型英雄,实际上你赚钱的速度已经收到了大大约束。如果你还继续压线赚钱,放任对方控制所有野区,金钱上的差距将越拉越大,后期英雄也会被神装前期英雄完虐。 KnKV+:"  
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5.其他 wpO-cJ!,  
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先说一下tp X H,1\J-S  
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很多人一两级的时候拿了一血不小心死掉,复活以后立刻买tp飞回来。这个很多时候要看情况。除了上面提到的双晕vs双晕的情况,如果有己方英雄在线上,这个投资就是无意义的。或者tp的时候不要让对方看到,tp以后立刻抄后路gank,不然这3个兵的钱你就白赚了,别小看初期3个兵的钱。 bVaydJ*  
救塔的情况下,如果对面组织进攻塔,那么请在对方到门口之前就完成tp。如果已经开打了,你tp过来要么赶不上,要么就直接死在塔下,送塔又送人头还不如放弃守后面的塔。 )*Xd  
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再说一下英雄站位 V/"P};n  
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肉怎么成功做肉,dps怎么成功保证输出,这些都和站位有着密切的联系,大家都挤在一团看似很壮观,实际上不堪一击。团战的时候每个人的站位是否正确就决定了这场团战是否有机会取胜。越是强大的战队,在每个英雄的站位上越有严格的规定。 %an"cQ ]  
初期对阵的时候所有的英雄站位都很灵活,视自己和对方的搭配随时变换自己的站位,但是先手晕一定是处在能第一时间定人的位置上(流浪,骷髅王,混沌,vs等),后排的辅助型角色要看对面的站位确定自己的站位,不要被秒同时又能接上己方的combo。 jr,j1K@_t  
q3Tp /M.  
遭遇战中我喜欢把站位就分成2排 V) Oj6nD]  
先手在前,辅助输出在后。先手包括各种指向晕眩技能,待跳刀得有晕英雄,有羊刀英雄等。其他都算作后排。 * }\}@0%  
在团战中我喜欢把站位分为4-5排。 8}5dyn{cvE  
第一排为半人马,钢背兽类的纯肉盾英雄,作用就是挨打吸引火力,不光挨打还要让对面打你。 ?<7o\Xk#{  
第二排可移动范围稍广,为流浪,混沌骑士这类英雄,等对方的限制技能都放出来以后自己开大冲。不在第一排的原因就是让对方的爆发技能尽少的作用在自己身上,以便自己发挥更大作用 qhNY<  
第三排为输出类英雄,双头龙/受折磨灵魂等法力输出,影魔电魂等物理输出,作用当然就是保证自己的攻击输出 `F)Q=  
第四排为有跳刀的先手英雄,猛犸谜团沙王等,只要跳刀能够到就行。 [5KzawV  
最后一类为不在正面的英雄,团战的时候尽量从背面或者侧面出来,隐形刺客女王为其代表。 v\LcZt`}  
英雄站位也有很多情况按照局势和道具有所变化,但是如果能保持这个阵形,所取得的优势将是最大,反之破坏对方的阵形也可以给对方造成致命一击。 .Vy*p")"  
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效率 :j sa.X  
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比如某条线上你们形成了2v1的局面,而且你们又是combo组合,在那条线上占有压倒性的优势。效率就是拼死一个人干掉对面solo的人(当然最好是杀完他再死),推兵线,由小兵吸引塔的攻击,绕塔越塔杀人。如果对面龟塔以及控线能力太强,虽然有优势但又杀不到,那请你有晕的那个人绕开对面视野去帮忙其他路,看符+gank保持游走状态。 )p,uZ`~v  
为什么说出辉耀赚钱速度快?如果你只是把它当作35dmg/s的范围技能,实际上你赚钱的效率并没怎么提高。辉耀可以吸引野怪的火力,因此你可以站在折中点同时farm3个野点,野怪会自动走过来送你钱;再者,有分身系的英雄(也就灵魂守卫有效率)派分身去主路赚钱,自己打野点,保证赚钱速度的同时还对自己的安全有所保障。不光是辉耀,其他道具也各有各的特色,发挥运用出其他道具所没有的优势才算了解这样道具。 ||{V*"+\  
再说说打野的半人马。大部分人喜欢带个盾出门,2个吃树,然后出了先锋盾以后出鞋,再出跳。实际上1100的球没有必要这么早出的。有了1100,再赚1000块钱跳刀就先出来了,出了跳刀以后你就不再是虎人废物。如果你先出了先锋盾再出跳刀,5-10分钟时间又过去了,你有了跳威胁也没那么大。 OokBi 02b  
不同道具作用于不同英雄,,所取得的利益也是视对方情况而变的,选取最适合局势,最适合你的道具。 (IAc*V~  
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团战的选取 (kECV8)2  
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很多时候我们不考虑后果,看到我们这有3个人,对面2个人露头了就上,结果往往导致被团灭。遭遇战是否打,需要综合分析场上的所有局势,最主要的是分析对方是不是有意在埋伏,看小地图确认情况;其次就是视野,如果遭遇战发生在没有视野的树林中,回避才是上策。各种团战种,视野是相当重要的先决条件,没有视野坚决不push,push之前一定要排干净对方的眼睛。攻坡上的塔更重。要迅速清干敌兵,推兵线考己方小兵开视野,用召唤物强制走上去看视野,靠能获得视野的技能(前面提到的gank用视野)等等。想尽一切办法获取坡上的视野,才能取得先机。

 

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