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中-高级玩家再升级手册

作者:2011Godlike原创来源:首发于DOTACN点击:

关键词: V[vl!XM  
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对地图整体有着良好的视野控制,是形成有效gank的必要前提条件。如果眼睛不到位,同水平的游戏中的钻阴影式gank就是失败的。看着好像对方有2个人消失在某片阴影中,自己组织3人gank小分队钻阴影抓人,往往由于被对方的眼看到而失败,甚至被埋伏。下面附一张最经常放眼控制对方视野的眼点图,版本为6.51/6.52(红豆叉提供): 63,H{  
V-L"gnd&2  

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放眼不等于控制视野,同时在河道点要清理对方的眼才能算控制视野。 rK]Cr9WM  
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关键词:神符 ;8{4!S&b  
^)*-Bo)I  
带神符gank通常是在11级以前的前中期,对方眼睛位置还不到位的时候效率更高。每两分钟就最好站个人抢符,边路2个人空出来一个不缺那一点钱和经验的。就算这一次你不准备gank,或者神符对gank无利,也请你拿走它,或许对面拿了就给你造成威胁了(例如灌满瓶子补充线上持续能力),而且我们还要等2分以后下一个符,所以当队友不需要的时候请你拿了,或者甚至打了。 3! oi+_  
p &"`RS #Z  
关键词:追击 4\u1TYR  
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追人的时候请你充分考虑好一切可能性,双方现有血量,双方技能的cd,队友支等等,尤其对方5个人是不是都在小地图上(如果控制住了神符就不用考虑illusion的情况)。这里特别点一个大众的坏习惯。例:我方2个人正在gank对方某英雄,其中有个200mana的骷髅王先手丢锤子晕到对面英雄,combo以后对面英雄200-300左右血往回跑,骷髅王紧追。你追他干什么?你没魔又没有速度,你追什么?如果我是lina这类后手英雄,我还等你先晕呢,结果你没有,也许我一个人能追到你还我挡路,对面tp过来人急救我们2个人都死。你这叫害人,没魔就不要做出有魔的样子往前冲。有这功夫你回去把线上的3个小兵钱收了好不好? YS@ypzc/  
没有追击能力的人就别跟着大队伍凑热闹,浩浩荡荡5个人一条线追着一个人满地图跑只证明了你们傻。 fS[,vPl  
同理,还有就是技能cd。大树隐在一边,看着他突然走到人群中我们就都冲上去,结果没看到他放大,我们都死干净了他放一个大绝跑了,回来说我差一点cd。 #_J@-f7^  
没技能就不要做出有技能的样子,害人啊,别你这害一次我们或许就输了。 `c5"d  
hj B@o#S  
关键词:视野 E.ly#2?  
Z X(z;|l45  
这里的视野不是指蚂蚁的watcher这样的探索专用视野,而是提高gank时效率的gank专用视野。赏金和鱼人守卫的大,老虎的箭,兽王的鹰(以及斧子),死灵飞龙招的鸟,裂魂的冲刺,这几个技能是最常用到的gank专用视野。Gank专用视野和探索用视野的不同点就是它拥有该单位的视野,不会因为对方躲树林,绕阴影而逃走,兽王的斧子则是直接把可能出现阴影的树砍掉。获取对方视野也是提高gank效率的法宝之一。 Fzpfoz<N  
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关键词:路线 g[I b,la_a  
J'fQW<T4wU  
首先,正面是gank不到人的!通常情况下只有对面太菜才会让你有机会从正面把它玩死。在同等水平(至少会放眼的水平)的情况下,gank所选择的路线就尤为重要。 ]*FVzcontentgt;XM  
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IS[thbzkZ  
上面图中,4个白点的位置是通常双方摆放眼睛的位置。这个通常,在大部分ih中只要买了眼睛就会放这些地方,cw也一样。图中红色箭头的路线,为通常初期gank所走的路线,不会被眼睛看到。拿天灾右路还是用sven+lina举例来说,兵线推过去得时候sven开始走进树林,对面会迟几秒判断是否在对他进行gank,这段时间lina是不会有危险的。按照红色箭头,走到中路配合的时候,天灾中路把兵线往前推一下,让小兵做视野并承受塔的攻击,sven从身旁直接上去锤子再和中路英雄一起combo。Gank掉对方英雄最好,没有gank掉也可以让己放中路形成优势。此外红色箭头的路上还有2次机会察看神符。 * Y7jl#7  
上面是个初期gank中路的例子,如果对面放眼的时间比较晚(8分钟以后放),那么无论gank边路还是中路都可以借神符的力量而行,只要走的不是正面(背面最好),gank都是有效的。 0zCw>wBPW  
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关键词:意识 )T66<UDK|  
R@yyur~'_(  
gank最重要的部分是意识,包括大体明白或者估计对面插眼的位置。清楚的明白或者估计对面所有英雄的位置,多看对面的道具,哪些人带了tp哪些人没带tp f8<o8*`7  
游走,拿符,是不必说了。关键是预估大体的趋势;提前走到位;gank以及反gank。 Xvok1NM,  
以保证及时的配合到位和争取己方dps打钱的时间为gank的主要目的。 xg{HQQ|TC  
真正厉害的ganker经验和装备并不会差非常多,除非你是队伍中包眼的。 :Ze+%d=  
或者属于换人头的(典型代表VS,Sandking) 。gank的时机,走位,判断眼睛的位置决定了你的成功与否,尤其是走位,直接取决于是否成功。 k6?cP0I)5  
像绕塔,走阴影,过塔强杀,抓野,一换一,一换多都是取决于意识。如果说线上补刀拼得是操作,那gank比得绝对是操作+意识。 vV`|!5x  
Gank的目标,Gank之前对对手位置的估计,对手的支援速度,Gank的小分队,敌我装备等等都要在Gank之前考虑周全。 bn 4 &O  
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一个好的ganker是队伍中的灵魂。要负责起队伍的凝聚力。埋头打钱谁都会,有点apm的玩家出了神装都能轻松的后期1vN bEr.nF  
真正的高手在队伍中可能乍看似不怎么起眼,但绝对是队伍的核心。
3. 关于farm   {`  
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这里我说的Farm是广义上而言的单线“赚钱”。一般一个队伍只需要1-2个farmer,如果多于3个,那么很可能就出现抢野,没地方去打钱这些尴尬的现象。其中大部分farmer若为了提高赚钱效率,一般是边推线边打野,如果对面没人抓就把塔推掉。极少部分英雄需要压线打钱(虚空,幽鬼)。如果你们几个人都在大地图上压线赚钱,就等于是个靶子,站得分散相互之间没有支援,对面想gank谁就gank谁,别和我说什么你放眼了,你压线对面肯定对视野有控制。在魔足够的情况下 钱/时间 就是效率,晃来晃去等最后一下赚钱速度就慢下来了。边推线边赚钱,把兵线推过去以后你才有时间做其他事,比如回头打野/拿神符/买东西 等等。 u>#'Y+7  
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