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中-高级玩家再升级手册

作者:2011Godlike原创来源:首发于DOTACN点击:

灵机应变一点,别一路压线蹲到死。 1f",}qe;  
Zo1,1O  
R.=}@oPb  
三. 4pw6bK,s2\  
“我打野,你们2路solo”“我出hod,一会儿去打野”
 H"A7Zo  
(5]}5W*  
很多人把打野看作一种赚钱的捷径,其实不然。除了兽王,刚背,死亡贤者,半人马,先知,狼人等几个英雄能做到打野效率不低于主路,英雄打野的主要目的充分利用地图资源,打野英雄等级不落下的同时给主路可以solo的英雄(保证不被压制是前提)留出更大的赚钱升级空间。再者,像ug,pa这类后期进树林打钱,则是因为主路上由于种种原因赚不到钱,以及在己方河道有眼保障自己安全的情况下再出现。有一点要注意,你去打野了,就留下某条本应该2v2的路线1v2,无论那个1是谁都会被压的。你打野除了升级以外还有2个主要目的:一是每2分钟看一下神符,二是每拉一次野就看机会帮助一下gank。如果你是先知,那就更要看全整个地图了,召唤出来的树人也可以当眼睛探路。总的来说,要给对方造成因为你消失而有压力的感觉,如果你埋头打野打到死(通常指farm到6-7级,甚至到10级还不露面,出了跳刀也不马上帮忙gank的),没人会鸟你的,甚至都不来给你插眼封野,因为你没有威胁,你们队一直是在4v5。 *z@>!8?  
,v"YqD+GC5  
*打野的时候抽出你们5-10秒的时间看看符,帮忙帮忙gank。 F$)[kP,wtO  
P&f7@MOV.P  
@;"|@!l|  
四. u i?  
“来个人买眼,把河道都插了”“去他们野区放几个眼睛把野怪封掉”“对面上面放眼了,小心”
m;,N)<~  
fb~ytl<  
随着大众dota水平的提高,买眼变得并不陌生,摆放位置也不需我多讲,但是我想说,很多人并没有把这几分钟的眼睛充分发挥利用。放眼经无非是为了看对方是否来gank,但是那是被动的,河道出了神符却经常被无视。 r8RoE`/T  
我看了不少ih/pub的replay,大部分安然无事直到边路英雄都6-7级,其中河道放了眼睛的,通常神符就摆在那里长达8分钟。这和两年前流行的-np有什么区别?现在dota的游戏节奏很快,这里神符就是重点,每抢一个神符,己方就有一次杀人机会,同时减少一次被杀的可能。在cw中更是经常看到很多人从第50秒就站在符点等符的情况,可见神符在游戏中的重要性。 LU!a'H'Q  
再说说野区的眼。封了野区就意味着你需要放弃一部分视野,也省去了你去抓他的时间。此法有利有弊。如果你们都是后期,这样做可以起到约束对面赚钱的效果;如果你是ganker,对面不打野,你就难靠抓人赚钱,同时对方又不在己方的视野控制之下。以我看来,除非对面已经把己方的野区控制下来,我们就没有必要去封掉对面的野区。自己靠推过去的兵线保证对自己野区的控制,再用眼睛控制住对面的野区(不封野),来一个抓一个,抓完自己再把对面野区清掉,这样效率才高。 %WjXg:R  
但是对于某些职业打野的英雄(前面提到过的),如果对面意识非常委琐,封野则是上策。光靠抓野效率不高。 Q~#Wf ?  
对鹰的使用现在也变得越来越频繁,很多时候眼看着鹰在某高地放了眼,告知队友那里不要去,但是为什么就没几个人想到去吧眼拔了呢?假眼有cd,在ward war中经常供不应求,但是真眼是无限的,想取得视野上的优势就要想到去拔掉对方的眼。这里我还想提醒一下,拔眼的时候不要一个人去,找队友2-3个人一起去拔以防被gank。 ]>5/PD,wWy  
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*眼睛的数量是有限的,买了就请充分利用起来,种种意义上。 nksLWfpG?B  
u04kF^  
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Z>k#n'm^z  
“对面来推了,快点回家防守!”
Bq%Jh  
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这个看似没什么问题,实际上也是应该考虑自己的位置的。举个例子,对面不是典型的int rush阵容,5个人中有1-2个有推塔能力的英雄,己方有1-2个有清兵技能英雄在位防守,对面5个人(或者4个)正在推中路,而我在右路已经过了河道(从属近位)。这时候更多情况是我不回去防守,反而速度把右塔推掉。推了塔以后如果对面还有4个人在推中,我就继续速度再推掉一个塔。此具包括以下意义:在己放有足够清兵技能的情况下,对面没有那么容易推进来(除非担当肉的角色装备成型,靠魔法输出不伤他血);小地图上所有人都能看到的情况下,你在边路是最安全的,抓紧时间赚钱;推掉边路的塔有着对把握整个地图很重要的意义,可以限制对方的活动范围,还可以整体金钱上领先对方;不停的推进还可以起到围魏救赵的效果。就算中路被攻下来了,我们反而推掉了对面2边的一塔,那么取得优势的是我们。总结来说,对面全体拿到平均300(1塔+1-2波兵),获得了中路优势,随之获得了在1级野点的gank优势权;我方全体拿到平均400-600(1-2塔+3路1-2波兵),获得边路优势,随之获得了边路河道前farm的安全,边路河道后的gank优势权,并可以控制到对方野区。 y}" O U  
上面这种情况在ih局里面出现相当频繁,但是我的意思并不是鼓励大家都不去防守,毕竟如果反被对方连攻两座塔就得不偿失了。当然,推边路的时候tp请随时准备在身上。是否选择回去防守要看己放是否能防住,但是不是每波进攻都要5个人面对的(通常内塔还是需要5个人防守,这里的情况针对前2座塔)。 6_GhO@lOG  
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下面说一些我个人的心得 Y_P!B^z3  
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1.关于初期魔的重要性 i!Ga5v8n:  
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初期对线,除了比last hit以外最重要的就是给对方压迫感,这些无非是:combo组合技能瞬秒,利用orb无视小兵的攻击骚扰,吸魔点灯撒刺进行消耗,以及树人的赖线流打法。其中属sven+lina这类的双晕组合最有威胁,能平衡这种双晕组合就需要有一个晕技能去限制对方的combo,但是需要拥有良好的走位以防先被gank。但是这些组合都有共同点,就是他们需要魔法的支持。就拿sven+lina这个组合来说,核心就是sven(译:流浪剑客)。3级前的sven没有回魔的情况下最多能有两个锤子,不撑三围的话4级才能有第2个锤子。当sven没有140魔放锤子的时候,他就是个累赘,做肉也只有挨打的份。如果对面也有combo的话,秒lina你就只能看着,而且秒了lina下一个就轮到你。对这种线上高度危险的对局来说,双方都要看核心人物的mana的,如果对方有mana而你没有mana,那你们就是铁定被压制的对象,这时候不如回家补魔再tp回来,或者用鸡送魔瓶/瓶子来。当然也有更简单的方法,就是开始出门的时候就带1-2个魔瓶。 jZ;=so  
H>@+om  
2. 关于gank sp`Dvqx0  
0qT%!ku&  
随着Dota的不断发展.gank已经成为强队必不可少的练习重点了.也逐渐替代了以前双法比拼强大的AOE阵容. 8-6L|#J#  
Gank在6.51中越来越流行,节奏也越来越快,相对的插眼反gank的情况也越来越常见,这时候“效率”就是最重要的。 \5cpFj5%  
如果你认为gank就是call 2-3个人一起过去.扔个晕.杀个人,然后继续埋头打钱的话.那不是真正意义上的gank. o%*xvH*A  
所谓gank.就是部分放弃自己打野,打钱的时间.配合队友.有效的限制对面DPS,出现在最佳的时间,最佳的地点.而保护自己的dps有效打钱. Nl1D o:PY  
?b5 ^  
先说一些gank的基础知识: -o EW:~y  
7i1q wRv  
•    成功的Gank是建立在己方有良好视野的基础之上,不要钻阴影碰运气抓人 MR.'t9m2L  
•    Gank的时候不要从对面的视野内消失,傻子也知道你准备gank他,清兵以后做个假动作骗一下对方有时候都是有效果的 Nu~lsWyRI5  
•    Na,sa这类隐形户,只要不在大地图上出现就是对对方的威胁,在哪的敌人都要提防你 4]}'Hln*U  
•    Gank不要等到都6-7级了才开始,从1-2级就可以开始,尤其是复仇,剧毒术士这类开始就有技能大优势的英雄,而且越早gank对方越没有防范意识 P J[`|  
•    大树,隐刺,长矛这些,带个真眼gank起来比gank没有隐形的英雄还简单,所以不要说什么“不抓他因为他有隐形,抓不到”这类的话 5rZ  
•    Run&hit + 卡位,timing stun的时间 在gank中更重要 ,L'zRyP  
•    瞬杀是gank的精髓,杀完人转身就走,因此gank的时候吹风和禁锢这类耗时间的技能请选择使用,不要留给对方队友援助的机会 i&GH/y  
•    队友帮你gank的时候,尽量不要让对方察觉出来他在被人gank,除非他已经在你们的combo有效范围内 Alw3\_X  
'Ne@e)s9  

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