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水人CW极限研究

作者:小兽来源:DOTA123攻略网,DCN点击:

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一波带走,水人基于打野的cw探讨

 

1.前言

前两天发了水人的打野rep,近卫,天灾各有一个,效率大概是10分钟2100,有人说“lz这几天没干别的,就研究无伤打野了”,我要严肃而负责任的说,其实不完全是这样,我研究的不只水人的打野技巧,打野只是个手段,我的目的是抛砖引玉,带来新的--------思路,把水人带入常规cw中。(ps,非常感谢ks的经理eryc,没有他的回复鼓励,我是没有勇气发出这样的系统探讨的帖子,再次感谢所有支持的人,希望大家能有个好的气氛,在这混的不少人都是有这自己的战队的,我希望能认真的看看,有条件试试,而不是直接一句水人是sb,水人无力,打野会被骚扰操死等等就否定,互相认真讨论才能真正提高战术水准)

2.水人进入cw的基础

我认为水人的尴尬在于射程,移动速度,以及没有明确的定位,尤其是没有明确的定位导致水人没有进入cw,成为常客,我认为水人进入cw的条件就是附加的两个图,

一个是水人9级,散失两个细带和650的抗魔斗篷,总价格是不到5000,基于第三部分的打野思路和团队配合,15到20分钟的水人是可以做出这个装备的,而这个时候的水人的血量是1800+,攻击输出是散失带来的稳定消磨,1技能的325aoe和2技能的2秒多的无伤害stun,还有一个可以用来当肉和逃命工具的大。

一个水人是13级,分身斧,假腿,两个细带,魔头(如对面没有lion,lina等等的强力魔伤,可以换为同价格的夜叉),价格是9000多点,基于后来的论述,这个装备大概是35分钟左右上高地的时候的装备,血量是2800多,攻击输出是分身外加稳定消魔伤害,1技能的aoe和2技能的stun,大依旧。

谁是前期最肉的英雄?不是人马,不是屠夫,而是转换了属性的水人,我的整个文章的讨论基础就是图1的水人在15到20分钟是足够强势,能够起到推进,gank的强势作用,推掉3路外塔和2个内塔,进一步在35分钟左右达到图2的效果,推进到高地,我认为这两个水人是在特定时间足够强势,能起到决定性的作用,从而带来一波波强势压制,然后控制视野,扩大优势,最终一波带走的战术。

如果有高手能直接指出这两个特点时期的水人是不够强势的,是没有用的,那么我整个论证就是失败的,没有效果的,所以希望有人能从这个角度来指出错误。当然,像神灵武士这样的,战术还具有隐蔽性的时候不用管,被知晓则可以选择ban掉。

3.具体的战术和分路的初步探讨

说实话,对于这个我只能是初步说说我的看法,这里高手很多,都可以来谈谈自己心目中的理想分路。

先谈ban,首先我认为必须要注意的是zeus,zeus不ban就要保证能拿到,因为他的大对于水人前15分钟的急速打野是最大的危险(个人看法),其次,一些中期强大的carry英雄也是要考虑的,基于线上211的分路相当弱势,如果对手的carry迅速发育,就会对15分钟后的gank,push带来一定的麻烦,除此之外就是基本的战术考虑,个人理解是sa比较讨厌,spec也可以考虑直接ban掉。

然后是根据分路的pick,以天灾为例,天灾可以无伤迅速farm的点有3个,如图显示,但是需要注意的是点3不刷新怪,点2的b位置需要技能拉仇恨。这是两个5级点和一个6级点。

据此,分路可以有以下几种考虑:

(1)。是天灾上路强势组合,所谓强势组合,在这个战术里就是能保证对手无力骚扰水人打野,而不一定非要杀对手几次,例如vs和lina的组合,当水人堆好怪进入点2进行farm时,vs就要帮助堆点1的怪,从而实现高速farm,同时还要能威慑对手无法干扰,让对手知道而无法过来,或者过来的代价太大,这就要从出门的装备开始就要予以考虑,必须要足够强力,如多小蓝,多树枝的压制打法,同时,当1点怪堆好水人来farm是要能推进兵线,合理利用兵线防止对手的骚扰。如果是类似pom和es的组合,也是要多带树枝,吃喝,尽量保持优势,所谓的优势在这里就是指对手伤血,且可以控制兵线的走向。同时要注意的是河道上f出门眼和防止对手封1号位置的野。中路的要求其实和普通战术没有区别,重点在于下路的弱势路solo,这一条线上如果被对手取得太大优势,如被保的后期发育太好,gank型迅速拿到核心装备等等,都会造成不利的局面,所以这种211的分路的核心在上路,难点在下路,我的看法是选择pom,qop等能单的人,或是利用眼和回复等能耗等英雄,然后就是谁来用的问题,如果队内有实力强劲的solo明星选手,用来处理这个难题会好很多。

(2).第二中分路方式是121的方式,方法是上路由zeus,pom,qop,等等可以优势单的人取单,中路则是双人,例如,lion和vs,llina和vs,sk和lina等等,由一个人在5分钟后开始拉点3的野。同时协助游走gank,前5分钟主要是在眼的帮助下,防止上路对手骚扰水人拉兵吃野,后5分钟则主要是适当帮助下路(如果下路对手发育良好,则可以放弃拉一两波野,强行拿下下路的人头)。

(3).第三种分路是112,较为传统,拉野的工作可以考虑由上路和中路的英雄分别帮助下。选择的具体英雄也较为好考虑。

总的来说,出门的眼是必要的,必须控制上路f点眼,来帮助水人的速度farm,其实是防止封一点的野。从出门装、眼,等细节上来实现水人的farm,我认为只要能较为熟练的配合,即便对手骚扰,水人也能在15到20分钟内轻松打出散失等战术核心装备。必要的游走给予对手压力,控制兵线来保障安全等细节问题也很重要。

4。水人走出野区后的思考

这一部分我考虑的很难,因为自身水平所限,所以希望大家对于这个时期水人的使用多提出意见。我的看法是:

当水人的核心装备迅速完成后,推掉对手外t,控制视野扩大优势,或者是基于对手团战强力,采取先gank再推进的策略都是可以的,核心是利用水人这时候的1800的血,1个aoe,1个stun,一个slow,一个逃命的优势,从而实现合理推进和gank的选择,最终实现装备优势,35分钟时候的水人带着分身斧来一波打下高地,取得胜利。

5.结语

我的水平实在有限,所以希望大家能多多提出意见,多探讨下,水人的farm效率我已经通过两个rep有所演示,没有鸟送东西都可以10分钟2100,在配合的条件下实现15分钟到20分钟4000多还是可以实现的,为了不用挖坟看rep,我又把上次的2个rep附加在了一楼,没看过的可以看看,看过的无视就可以了。

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