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1.DOTA游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 DOTA游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 DOTA娱乐模式和测试模式 必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。 DOTA娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照) DOTA测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 DOTA主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 DOTA随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 DOTA6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了 DOTA二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp 跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令) 重获控制命令: -recreate 对付N'aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。 天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson 显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板 隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板 产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数 隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音 随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 DOTA6.50新增命令 DOTA反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息 查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:-afk 看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏 设定挂机值:-setafk 设定多长时间afk可以被踢 信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:-swapall 向所有人包括敌方请求交换英雄 禁止交换英雄:-swapcancel 卡尔技能命令:-invokelist
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。 等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold # 增加#金钱 |
DOTA全命令深度讲解
作者:整理:DOTA123来源:网络材料搜集点击:
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