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1.一个自己经常用又很少看别人用的技能 ==#azA&
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最大直线距离有1400 JYLWD
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减少5点的护甲和20%的攻击力 $Hv`4CkZ
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关键这玩意开视野 3!79P1OOi
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但是就是基本没见人用过,于是被人各种绕树林TP走掉。 vv^nEA4eB
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VS的三级ULT是1200M,E有1400M Rzw>%P[
团战高地攻坚全得靠这东西开视野换人下来锤死的呀 \suJ%KKD
更多人宁愿点满光环也不肯它加哪怕一点 ?[H`_X!
悲剧 JP` eHJ>4
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PS:最近这个技能终于出现在了PUB局当中,主要用途却又不是开视野而是移泉水,悲剧中的悲剧
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2.关于SG的装备构建,很非,只是奇兵效果,让自己当一个有趣的辅助。 &^1OCeOB
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关于SG
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SG在659初期很是火了一把,主要原因是首先那个无视BKB的ULT很是惹眼,然后又因为踩地板被加强到了逆天的程度。 K*tX%x0
关于关于SG的装备似乎来来去去我们也只会想出那些。 ^rDdO) |Y
前期大顺就出
如果一般就出
转
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平常少见非主流dota攻略
然后腿或者相位都可以 oh.?SiAZ
然后
啦,
啦 'rZSA:}
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然后心,蝴蝶,强X,SJ这种神装就不说了,总的来说无非就这一两种路子。 i_gx`^KT\=
于是恶趣味的索某人做出了个更无聊的装备路线 #9' `.[1J
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首先已速度为核心,多用ULT多杀人积累对面的仇恨,然后,相位,然后,四护腕,然后
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竖中指的把中指收回去一会儿,这显然不是主流,但是又有他的一定合理的地方存在。 BB3 IbDs2
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首先SG的血确实很多,又比较耐打 g"!_.(vZ
其次,SG有可以让自己更受伤的BUFF(DEBUFF- -?) $w;RHfrEd
再次,SG因为其实技能的关系又比较容易吸引对面仇恨 H%SpJS >
再再次,SG其实可以不需要太多的装备也一样IMBA(这就像说为什么TH虽然可以神装拯救世界,但是没有什么装备也一样能够的IMBA一样) K1b[*!oI
再再再次,SG只需要吸引够伤害后可以利用1技能+相位迅速逃出主战场,在后方继续放ULT辅助队友 7Nx^"$i`A
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总的一个简单流程就是这样,团战时先大一个人,然后开冲刺,开相位,从阴影处杀入敌阵,这时候对面有短暂的反应时间,在这段时间内,522MS的SG已经冲入敌军中,晕人(也许被晕),一般这时候对面已经做出反应来应对你的突然冲击,尽量在这一瞬间打开刃甲,这时候对面又要茫然,打还是不打?比如LINA已经晕住了你,但是接下来LINA该不该用大?借此短暂的时间SG可以快速打乱敌阵为队友创造机会,而SG的相位CD已经到了这时候如果你还有命在就可以开相位逃脱出主战场在后方用ULT继续助攻。 $Uy %n(>f
, rt+9:W
此方法相当非主流,纯粹已奇兵出现。 4hBQV?-lx
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ps,li)
3.关于VIPER
的装备构建。 !'&D*!_t
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VIPER的路线也是很固定的了,VIPER的最近一次大火似乎是在657~659时期,速度快的都被BAN掉,稍微火一点的又没太多逃生能力,这段时间的VIPER基本上就是利用IMBA的C和CD超短的ULT打击对手。 {p(H550
装备上也相对固定。基本上就是万变不离其中的
最后可能还出个
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= DweXD
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于是这里索某人又非了一小把,也许这种路线也有人用。 j1HXLD"4
即
之后不出
,而直接出
,然后用护腕堆一点属性撑撑血,出
的好处在于让自己从一个小受变得更能攻了一点。VIPER缺乏打断技能,MKB这种东西价格太高,
则平意近人一些,虽然看上去很鸡肋,但是能够增加MS以及回魔效果对于需要大量用到ULT的VIPER来说还是相当不错的。
之后我一般还会补一个
增加自己的机动能力。
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作者:d来源:DCN,DOTA123攻略网点击:
1.一个自己经常用又很少看别人用的技能
恐怖(E)
40的MANA
CD15S
持续20S
最大直线距离有1400
减少5点的护甲和20%的攻击力
关键这玩意开视野
但是就是基本没见人用过,于是被人各种绕树林TP走掉。
VS的三级ULT是1200M,E有1400M
团战高地攻坚全得靠这东西开视野换人下来锤死的呀
更多人宁愿点满光环也不肯它加哪怕一点
悲剧
PS:最近这个技能终于出现在了PUB局当中,主要用途却又不是开视野而是移泉水,悲剧中的悲剧
2.关于SG的装备构建,很非,只是奇兵效果,让自己当一个有趣的辅助。
关于SG
。
SG在659初期很是火了一把,主要原因是首先那个无视BKB的ULT很是惹眼,然后又因为踩地板被加强到了逆天的程度。
关于关于SG的装备似乎来来去去我们也只会想出那些。
前期大顺就出
如果一般就出
转
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