AR3中所有碰撞面都永远是方的,不管单位朝向哪
知道了菱形定理,那么关于45度视线就能更透彻的理解了
然后将菱形定理结合你理解了的第2定理:光线方向和水平夹角只有0度45度90度这3种之后关于是否走光就很好判断了,我们来看一个例子:
如图:(图中那些红色方块是树,我为了研究方便,在WE里把树替换掉了
这里是下路双方开局交锋的地方(就是那个小石塔那钻进去的小地方,是个死路,经常看见屠夫进去躲起来,然后被人发现了也不知道...)
这是DOTA中很有名的一个躲藏点(以容易被外面发现而闻名
现在把你理解的菱形定理套用进去,这下知道为什么这块区域以容易被发现而闻名了吧
不过,再看仔细点!这个地方其实有小块区域能完全不被发现哦!答案留给读者思考了
本贴建议配合使用WE研究树林
发现一个不错的贴...
这个翻译贴的原贴作者也注意到了迷雾的一些特性
不过他不是理论研究的,而是举了很多实战例子(有许多质量很高的图哦~~)
强烈推荐!!!!
ROSHAN处的特别现象 NgTB4I 8P
这里是IF特别进行了一些设定,不是BUG,如图:(那些小方块会遮挡视线)


