所以判断是否走光定理4能很好的解释,见下文:
关于第3点,菱形定理的解释:
树木从光线阻挡来看是个实心的菱形(其实是转了45度的正方形)
这个菱形的边长是树木阻止移动的碰撞体积(这是WE里的词语,其实因该叫半径)的根号2分之1(即正好不超过那个正方形,不明白树为什么是方形的话,继续向下看)
DOTA中的英雄都是24的碰撞体积(是的,所有英雄都是),所以要和垂直或水平光线保持24的距离, 要和45度光线保持24*(2^0.5)("^"的意思是次方)的距离
一颗树的碰撞体积是64,保险的算,就是说离开光线半个树,即一建筑格的宽度
另注:碰撞体积是说的半径,其实准确的说,是宽度的一半,W
魔兽地图视野迷雾研究
作者:demoncdw来源:首发于DOTACN点击:
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