热门关键字:复仇电 虚空假 es 山岭巨 周杰 dota音 
当前位置 : DOTA123攻略网 > 战术战谋 > 正文

魔兽地图视野迷雾研究

作者:demoncdw来源:首发于DOTACN点击:



此图其实在45度光线宽度上有一点错误,见第3定理的手工图
以上是以物体为中心
单位在A区域中无法看见KJIHG区域(被挡掉的很多,不过好在这种垂直区域的判定也比斜向区域严格很多)  
单位在B区域中无法看见KJI区域(是的,确实比较合算) 
单位在C区域中无法看见MLKJI区域。。。
其他区域自行YY 。。。
好吧。。。某些人说看不懂。。。那还是补充个表格。。。
注:其实根本没必要背这个表格,举一反三的,理解就好

单位处于区域 无法看见区域
A K J I H G
B K J I
C M L K J I
D M L K
E O N M L K
F O N M
G A P O N M
H A P O
I C B A P O
J C B A
K E D C B A
L E D C
M G F E D C
N G F E
O I H G F E
P I H G


------------------------------------不同理解方式之间的分割线----------------------------------
以单位为中心来理解:
图中所有直线与水平夹角只有45度和90,2种 _ 
以单位为中心
不许说图丑!!!


此图其实在45度光线宽度上有一点错误,见第3定理的手工图 
以上是以单位为中心

物体在H中会使123区域被遮挡
其他的方向在理解上图基础上自行YY
(这个再举例子要画好多图,一定得自行YY了。。。)  
关于走光:
这点对实战很有影响,我考虑的是,躲树林里埋伏对手 
很深的树林自然能躲的很好,但是这种地点大家都知道  
埋伏的浅,很有可能被路过的人视野甩到而被发现... 

最新评论共有 1 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 验证码: 验证码
查看所有评论
  • 广告推荐1
      • 相关文章
      • 广告推荐2