正文:
首先,大家请一起先把高中里老师教的光学原理(貌似是初中?)吐干净了。。。
好的,吐差不多了我们来看WAR3中的光学3小定理:
高度,WAR3中的光线在涉及到高度时不遵守光线可逆定理
方向,WAR3中的光线只有8种方向
DOTA中的树木从阻止移动的角度来看是方的,但是从阻止视线的角度来看是菱形的(将正方形转45度,并且缩小到不超过原正方形的边框)
特殊情况WAR3中的光线很诡异。。。一些情况下可能会不符合以上3条(详见1楼)
关于第1点,高度定理的解释:
在当前层地形上不会受更低层地形影响
在当前层地形上会受更高层地形影响
在当前层地形上不会受低2层或更低的地形上的树木影响
在当前层地形上会受低1层或更高地形上树木影响 `
在斜坡上算2层中的比较低的一层(未测试跨1层以上斜坡)
补注:关于高度的影响
暂时没发现除了文章开始罗列的现象之外的情况
又进行了一些测试
1.一些人猜测的有些情况会出现影响50%视野的情况完全不存在
2.一篇贴子提到的高度落查太大,会看不见脚下悬崖下的东西,这是完全错误的
3.站的高看的远,这点在WAR3中没有任何体现,站的高只能减少被遮挡的可能`
(顺便说下WAR3中高度只作为一个影响命中和是否遮挡视线的属性存在,在攻击范围,视野范围来看,WAR3就是2D的)
关于第2点方向定理的解释:
先来看几张游戏截图
