暗影突袭的深度研究目录:
1.暗影突袭对应英雄数据相关
2.已经广为人知的与个人研究(一)
3.已经广为人知的与个人研究(二)
4.数据意义及其在WE中的应用
初始伤害:在受到标击的一瞬间该单位所受的伤害。
攻击速度因数:在受到标击后攻击速度下降的比率。
移动速度因素:在受到标击后移动速度下降的比率。
衰退伤害:在受到标击后,每次后续伤害的值。
衰退能量:一会儿讨论。
持续时间:暗影突袭后续效果的有效时间。
魔法施放时间:在持续时间内,触发后续伤害的时间间隔。
下面我们一起来看看dota现有的3个暗影突袭的减速效果吧
看完这篇文章,你也会算!以下数据均为1.20,6.53版本。点击以查看大图。
痛苦女王:
衰退能量 3.00
速度因素0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
持续时间 15.10秒
冥界亚龙:
衰退能量 1.00
速度因素 0.4 / 0.6 / 0.8
持续时间 5.10秒
剧毒术士:
衰退能量 3.00
速度因素 0.5
持续时间 15.10秒
已经广为人知的与个人研究(一)
暗影突袭能被原型为“闪烁”的技能闪避。
暗影突袭能被原型为“疾风步”的技能闪避。
暗影突袭能被原型为“永久隐身”的技能闪避。
暗影突袭能被“让单位从地图上消失”的技能闪避,如沙王的掘地穿刺,水人的波浪,星体禁锢等。
暗影突袭能被月之女祭司的跳跃闪避。
关于war3中的无敌技能:暗影突袭能被无敌闪避。但当已经中标以后开启无敌,在持续时间内减速一直有效果,而在无敌的几秒内不受伤害,无敌结束以后依然受伤害。
三、我的研究过程 (注:以下数据均为6.53)
从某些途径可知QOP的暗影突袭原型确实是war3中的暗影突袭无误。
既然想了解暗影突袭袭的具体减速时间,就不得不改一下有关数据了:XX速度因数和衰退能量,持续时间这三个数值最引人疑窦。
打开WE,在地图上放上一只守望者和一只小精灵。打开物品编辑器,调整“技能”中的暗影突袭,在其中将初始伤害,衰退伤害均设为0(防止可怜的小精灵挂掉),再将“所定允许”增加上“朋友的”(以便那只可怜的小精灵可以慷慨就义。。。),调整跳级为1。
由于两个速度的变化情况大致一样,我们以下就研究“移动速度因素”这个较为受到关注的值。 打开触发事件编辑器,首先删除掉地图初始化中的所有动作,加上动作“设定守望者等级为4”(这样我们才能方便地一次打开魔兽测出4组值)。
既然想了解暗影突袭袭的具体减速时间,就不得不改一下有关数据了:XX速度因数和衰退能量,持续时间这三个数值最引人疑窦。
打开WE,在地图上放上一只守望者和一只小精灵。打开物品编辑器,调整“技能”中的暗影突袭,在其中将初始伤害,衰退伤害均设为0(防止可怜的小精灵挂掉),再将“所定允许”增加上“朋友的”(以便那只可怜的小精灵可以慷慨就义。。。),调整跳级为1。
由于两个速度的变化情况大致一样,我们以下就研究“移动速度因素”这个较为受到关注的值。 打开触发事件编辑器,首先删除掉地图初始化中的所有动作,加上动作“设定守望者等级为4”(这样我们才能方便地一次打开魔兽测出4组值)。
首先实验一下,发现移动速度因素这个值越大,小精灵的速度就会越低。因此贪心的我把它调成了0.99。顺便把WE平衡性设定中的最大速度调成522,最小速度调成1。还有一个值:衰退能量,貌似它越大速度变化就会越快?调整成10看看。
让小精灵巡逻。暗影突袭测试发现,小精灵受到攻击立刻就停止了,但很快一会儿马上又开始了移动。到底在这一小刻钟内发生了什么事情呢?我们需要一些详细的数据。







