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DotA装备攻略:性价比-数值化详解-推荐

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Dota装备性价比 数值化分析:

  一.基本计算

  大致上来说,物品包含的属性包括:(力量、敏捷、智力)HP HP回复 MP MP回复 攻击速度 移动速度 攻击 护甲 魔法抗性 格挡伤害 生命偷取 闪避 以及暴击、额外伤害和附加技能等。

  其中,力量、敏捷和智力,将按照:

  1力=19HP 0.03HP回复(力量型英雄+1攻击)

  1敏=1%攻速 1/7护甲(敏捷型英雄+1攻击)

  1智=13MP 0.04MP回复(智力型英雄+1攻击)

  转换为其他属性。

  HP(4.4):全DOTA单独增加HP的物品只有一件,那就是【活力之球】+250HP=1100G

  因此,我们假设1HP的价值为 1100/250=4.4

  HP回复(175):单纯增加HP回复的物品,有2件。

  【回复戒指】+2 点/秒生命回复速度=350G

  【治疗指环】+5 点/秒生命回复速度=875G

  分别得出 350/2=175以及875/5=175 完全符合。

  MP(4):单纯增加MP的装备,全DOTA也只有一件,那就是【能量之球】+250MP=1000G

  1000/250=4,所以每点MP的价值为4

  MP回复(350/点 7.5/%):和HP回复一样,有2件。

  【艺人面罩】+50%的魔法回复速度=325G

  【虚无宝石】+100% 的魔法回复速度=875G

  这儿有个问题,智力换算来的MP回复,是用数字表示,而这两个物品,提供的是百分比,所以,为了统一计算,我们先将百分比换算为数字。

  那么这儿就有一个问题,有的英雄智力高,那么百分比提升的智力就高,另外,后期百分比价值比前期大。

  因此,在权衡了众多英雄的智力值以及成长后,暂且以智力为50来计算。

  因此,+50%回魔=50*0.04*0.5=1 +100%回魔=2。

  所以可以得出,325/1=325以及875/2=437.5 综合后,定为350。

  攻击速度(35):同样是2件

  【加速手套】+15% 的攻击速度=500

  【振奋宝石】+55% 的攻击速度=2100

  可以得出,500/15=33.3以及2100/55=38.2 综合一下,定为35。

  移动速度(10):大家都很熟悉的【速度之靴】+50 的移动速度=500

  所以,500/50=10

  攻击(66.7):这个就比较多了,共有6件

  【攻击之爪】+9点攻击力=500 500/9=55.6

  【阔剑】+18点攻击力=1200 1200/18=66.7

  【大剑】+21点攻击力=1400 1400/21=66.7

  【玄铁锤】+24点攻击力=1600 1600/24=66.7

  【恶魔刀锋】+36点攻击力=2400 2400/36=66.7

  【圣者遗物】+60点攻击力=3800 3800/60=63.3

  可以看出 攻击之爪明显是优惠了,应该卖600的……而圣者遗物的价格比较低,是正常的附加,所以,攻击定为66.7。

  护甲(110):同样,这个也不少,有3件

 

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