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DOTA6.67全英雄细节大总结(第五页)

作者:玩dota不骂人来源:百度,DOTA123攻略网点击:

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刚背兽
  1、鼻涕最大叠加为4次,每次叠加时都会刷新持续时间,所以在4次鼻涕后就不要用的那么频繁了
  2、针刺扫射可以清除尸王的小僵尸
  3、战意最大叠加次数也是4次,每次叠加时也会刷新持续时间,虽然针刺不需要省,但鼻涕用多了却没什么价值

  发条地精
  1、弹幕冲击贴住人时,是有很大机会追加多次普攻的。这个技能在后期仍然很强大
  2、能量齿轮捆人其实不难。对方若静止不动,在发条的普攻范围内就可以圈进来,不一定需要紧贴;如果对方在移动,那最好配合弹幕冲击、相位鞋等物品来确保贴身
  3、照明火箭不能打小鸡(应该是不能打远古单位),不过照明时间可以用来封野。一个飞行轨迹良好的火箭是可以同时探两处神符的
  4、和屠夫的钩子不同,发条的钩子不怎么需要计算提前量,也可以直接点选目标,因为不管远近,飞行时间都是0.6秒左右。
  5、钩子命中后造成一个小范围AOE伤害外加眩晕,所以即使钩中英雄周围的小兵,一样没有关系;有了A杖后,不但可以钩友方单位来实现快速移动,而且落地后依然对附近的敌方单位有伤害和眩晕。

  龙骑士
  1、喷火对机械单位有效,也就是能打投石车
  2、1级绿龙的毒性攻击伤害不错(20x5秒的毒性伤害),对建筑有效,和吸血法球完美叠加;
  3、3级蓝龙的霜冻吐息和吸血法球完美叠加,在有散夜、漩涡时,发动法球的那次攻击没有霜冻效果,另外,漩涡那下出闪电时,没有溅射效果

  半人猛犸
  1、冲击波的AOE范围很小,但是,如果一个目标离开了AOE范围而又再次进入的话,会受到两次冲击波伤害(这个有实用价值吗?)
  2、授予力量的CD变成了7秒,足够给4个人都加上buff了

  神灵武士
  1、活血术对于高智力和高敏捷英雄也有非常好的效果
  2、狂战士之血最大有112点攻击和IAS,不过这时候只有2%的HP,配合SP的薄葬可能会好点
  3、开了BKB或者被全能加上套子后,使用大招不会耗血,但也没法给自己加活血术

沙王
  1、和其他穿刺技能一样,对手在空中都有0.52秒的额外眩晕。在地图的特定区域使用掘洞穿刺,可以瞬间传送到其他位置,不知道6.63b修复了没有

  裂魂人
  1、裂魂人的攻击前摇时间很长,但在巨力重击发动时却有充足的取消时间。所以在前期,打出巨力重击时,请一定要取消这次普攻去走位,能大大提高追杀效率。
  2、大招有1秒钟的施法时间,所以面对将要TP回泉水的英雄,请慎用

  潮汐猎人
  1、海妖外壳无法抵挡防御塔的伤害(为什么先锋盾可以),不能与先锋盾、圆盾、穷鬼盾叠加,也不能抵抗DP的大。但是对蛇群守卫、怒意狂击、死亡守卫、恶魔赦令等等,效果还是很好
  2、1级锚击的效果其实就非常好,技能点紧张时点1级即可

  赏金猎人
  1、疾风步有少许进入隐形的时间,但却不会打断攻击和施法动作,所以,前期在普攻前摇时使用疾风步,利用这个隐身延迟,可以实现隐身后砍中人的效果
  2、大招的持续时间远大于CD时间,所以如果魔法足够,尽量给每个英雄都上一个,它们都死掉的话,收入会非常可观。

  黑暗游侠
  1、冰箭不与任何法球叠加,不过由于可以切替开关,和吸血法球倒基本上不算冲突
  2、能发挥她能力的最好装备应该就是分身斧

  虚空假面
  1、时空漫游有少许施法时间,但基本上也可以用来安全的躲避大部分技能
  2、时空锁定不能叠加晕锤,但可以和金箍棒叠加。
  3、时空结界不会影响到自己,以及分身和召唤单位(分身斧或HOD流可行?)
  4、由于闪避护符出现和挑战、先锋盾的强化,虚空想肉起来比以前容易多了

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