沉默术士
1、最后遗言光环克制combo系英雄,但对使用物品无效。另外,紫苑和大招的沉默,如果可以,应用给已经被光环沉默的英雄身上(时间当然要算好),这样可以使它相当长一段时间放不出技能,而不是在技能CD时间被沉默。当然大招该先手控制时还是要用的。
秀逗魔导士
1、炽热之魂最大可以叠加3次,也就是150%的IAS和15%的MS,但使用物品时无效。每次叠加时,持续时间同样也会刷新。所以,DTG三连错开时间来用,可以让buff持续时间更久;交替用DTD理论上也可以叠加到3次,但实际操作时很容易失误。
风暴之灵
1、静电幻象具有飞行单位的视野,虽然范围比较小,某些时候却很有用
2、只要操作够快,球状闪电可以躲掉任何非瞬发技能,所以手要时刻放在G键上
风行者
1、基础攻击间隔仅次于AM,和TB相同,初攻不亚于近战英雄,但WR却有600射程
2、束缚击有一定的操作难度,但是在树林遍布的野区里,却基本是无脑操作
3、强力一击的威力和蓄力时间有关,所以在蓄力时不要随便乱动(大多数人都应该知道了)
4、风行的减速对魔免单位也有效,不要总留着这个技能逃命。另外要注意闪避的机理,如果对方的远程弹道已经发射出去,再开风行是肯定无法闪避掉这次攻击的
5、风行者在使用大招时,使用物品或开启风行,是不会中断大招效果的。被晕时也不会。
地精炼金术士
1、酸性喷雾对魔免单位有效,但却不能伤害到尸王的小僵尸
2、不稳定化合物无法作用到隐身单位
3、化学狂暴后的回魔速度可以和道具叠加,很多时候一个艺人面罩就可以保证炼金有无限的魔法




