2物品改变
-降低中立生物黑暗巨魔的诱捕的施放距离,增加黑暗巨魔的召唤尸体的冷却时间。
(黑巨魔现在太强了,改改是应该的)
-物品如果被非所有者携带将会无效(除非是少数的一些回复性物品或者中退者的物品)打-pm可以允许共享物品(为某系统留后路么)
-改进基本物品的描述版排和介绍 (物品位置要重新记了)
-飞行信使不能从敌人基地里购买侦查守卫(偷眼是曾经的乐趣啊)
-降低点金手点掉原来的6级野怪的金钱奖励(大概以后玩熊德不会出双点金了吧)
-散华卷轴,夜叉卷轴,以及散夜卷轴统一为800,散夜现在的数据是:增加16点的敏捷跟力量,15点的攻击,提升%15的攻速,15%的移动速度以及15%的几率打出残废效果
-飞行信使不能携带不朽盾(尴尬...)
-地精商店里增加攻击之爪。
-扩大了在生命之泉附近,瓶子能自动装满的范围(没增加多少,意义不大)
-增加散失之刃5点的敏捷,幻影斧也有这5点额外的敏捷,(分身系更虎了)
-略微降低BKB的持续时间(由10秒降低至9秒...没什么影响)
-臂章启动时掉血速度增加(每秒掉血由30增加至35)
-提示里列明了自然之怒的最大目标数(这个是对英文版的改动,在技能说明写出连锁的单位数,汉化版早就有了)
-增加了当淘汰之刃杀死一个英雄时的音效(更热血了么)
-增加敏捷型假腿和智力型假腿的新图标(敏捷假腿绿色鞋面,智力假腿蓝色鞋面,为什么不换成旅游鞋或者高跟鞋的图表)
-对被编制的单位,友军有视觉效果显示,对方看不到视觉效果(影响不大)
-降低了战争号角的音量效果(半夜玩不用关声音了)
-为死灵龙的灵魂超度增加了新的视觉效果(灵魂缠绕的动画,联想起了以前复仇天魂的举手)
-移除暗夜魔王在白天“夜晚中的狩猎者”的buff状态图标(分辨白天晚上更直观了么)
-选择仙女龙和骷髅射手有机会像拍拍熊一样拿到”有趣的名字”他们的名字是随机的
(这个......汉化版是体会不到乐趣的吧)
3关于新版本系统修正:
-重写了所有的物品和系统编码。现在支持物品标记系统(也就是谁买的物品系统会有记录),可以直接合成物品(也就是说,即使你身上是满的,也可以直接买合成卷合成,而不用像以前一样把东西放地上合好了再拿起来),同时修正了许多老bug和问题,为以后的新物品奠定基础。
-修正所有按键问题。所有的快捷键现在都可以被重新设定为其他快捷键。
-修正了当reload进入游戏后升级乌鸦的一个致命错误。
-修正了在战争迷雾中也能看到的文字效果(比如反补的感叹号)
-修正了腐烂,沙尘暴或者风暴召唤在同一区域出现产生的bug。
-修正了洛萨之锋在非技能冷却时间内移动的一个小bug。
-修复了圣堂多次隐匿的bug。
-修正了当原始咆哮作用于正在闪烁的英雄身上时出现bug的情况。
-修正了最近几个版本中沙王的掘地穿刺不受控制的效果。
-重写了半人猛犸的两极反转,用来修正罕见的晕眩却没有拉到人的情况。
-修正了暗杀的一些小bug。
-改正世界之树和冰封王座,不再与友军共享资源。
-修正了沙尘暴对于睡眠中的中立生物没有效果的问题。
-修正了电魂的升级风暴召唤时出现的短暂眩晕现象。
-修正了卡尔龙卷风技能的一个小bug。
-修正了的逃脱匕首和不朽的守护在基地产生的一个空白无用物品的罕见情况。
-修正了半人马的反击在友军执行攻击命令时触发的情形。
-修正了少数情况下鬼影重重无法创造幻影的bug。
-XL模式由原来每边可移除3个变为每边可移除4个英雄。
-当单位使用回城卷轴或者飞鞋移动时,会在小地图对盟友发独特信号。
-改进了回程卷轴的代码,现在点小地图回城也能给建筑加甲,而不象以前那样必须点建筑。
-对地图各种性能进行了优化。
-增加命令'-music xxx'提供各种音乐选择,xxx可以是:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
-增加新模式-poolingmode(-pm)以允许共享
-改进了测试模式下的命令-lvlup,-lvlup x表示升x级
-减少进位胜利后显示得分板时的延时
-roll后不加数字的话,默认值为100
-在-SD模式下,增加新命令-list以再次显示选择菜单
-改变友军跟进范围,现在友军移动时更靠近目标
-恢复-unstuck命令,但修正了以前因此出现的一些问题
-进入-test模式时,显示警告信息的时间会增长(以防止该命令和-ah的清屏效果结合下的滥用)
-增加新命令-rollon和-rolloff,可以用来过滤-roll命令刷屏,游戏默认状态为-rollon
-新增单机命令 -killall/-killsent/-killscourge
-增加新模式-observerinfo(-oi)以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
-ap模式下,第一波出兵时间延后30秒
-新增单机命令-time xx以变更游戏时间,xx为小时数
-改进了动物信使死亡时的提示信息
-在众多视频编辑者的要求下,单机模式或测试模式新增命令-noherolimit以便控制多个英雄
-召唤师有了新的英雄介绍
DOTA6.52更新大变化图文表
作者:DOTA123来源:DOTA123.COM点击:
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