刚背:
降低了侧面吸收伤害的判定角度
刚毛后背触发刺针所需吸收的伤害由200增加为300
虚空假面:
力量成长由2.2降低为1.4
重写了时间漫游(1技能)使用这个技能时就不会出现偏缓的动画效果,尤其是就近点击躲避对方锤子的时候(没看出什么区别,除了动画过程流畅了一些)
优化了施法时的抬手动画
熊猫酒仙:
元素分离(熊猫的大)冷却时间由180改为180/170/160
元素分离达到3级时,大地熊猫的献祭伤害由10提高到30
增加了醉酒云雾的施法距离(远版本是650, 6.52版目测为850)
矮人火枪手:
霰弹(1技能)将拥有视野(短暂的视野,意义不大,不如增加霰弹施法距离)
暗杀(火枪的大)目标头上将有一个小提示(一个红色小准心,ALT显血以后不明显)
秀逗魔导士:
改变了弹道和攻击投射
现在的弹道强大无比,DOTA一半的远程英雄流泪了,以后LINA也可以拼补刀了,啊不对,这是纯物理LINA时代的伟大开端
流浪剑客:
敏捷成长由2.2降低至1.6 (反正是跑着砍人的,无所谓)
沙王:
初始防御由2降低为0 (沙王也缺个圣殿了)
炼金术士:
化学狂暴(炼金的大)增加移动速度由60下降为30/40/60
不稳定化合物(2技能)的目标头上会不停跳出显示蓄力时间的数字(每0.5秒一次)

蛇发女妖:
改进了攻击后摇
净化对召唤生物造成的伤害由600增加为600/800/1000
地狱领主:
移动速度由295增加至300(死骑会在乎这点移动速度么)
地穴编织者:
时光倒流冷却时间由120/90/60下降为60/50/40 (新的混线之王诞生了)
痛苦女王:
超声冲击波(女王的大)冷却时间由120/100/75 统一为120秒
痛苦尖叫(3技能)耗魔由85/105/120/140 增加为统一140
DOTA6.52更新大变化图文表
作者:DOTA123来源:DOTA123.COM点击:
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