DOTA6.52更新大变化图文表目录
1 英雄修改(图文)
2 物品改变
3关于新版本系统修正:
龙骑士:
改变了真龙形态(龙骑的大)状态下的攻击动画(攻击前摇),抬手动作更流畅,感觉很不错(实际对绿龙和红龙影响比较大) 取消了上个版本对真龙形态冷却时间的改动
火焰吐息(1技能)魔耗由100/115/130/150 降低为100/110/120/130
神龙摆尾(2技能)增加了动作"举盾"
熊德:
召唤熊灵的冷却时间由240秒降低为180/160/140/120
育母蜘蛛:
极度饥渴(蜘蛛的大)冷却时间由60/45/30 改为统一45
变体精灵:
元素转换(3技能)可以通过左键单击使用,每次改变2点属性,升级提高改变的速率,总效率不变,转换属性更加平滑
骷髅王:
更换了风暴锤为一个投掷火球的技能,效果不变(仅仅为了和流浪区分么)
幻影长矛手:
神出鬼没(2技能)写入了一定AI,使用的时候不会那么明显(造出的幻象会往前跑动一段距离)
修正了制造幻象时因为特殊原因出现物品"幻象权杖"的BUG
幻化之锋(猴子的大)的魔法抗性现在可以正常与魔抗物品叠加。
尸王:
噬魂(2技能)冷却时间从25秒降低为25/20/15/10 (尸王现在太IMBA了...)
召唤的僵尸死亡掉落金钱减少,小僵尸拥有33%魔抗
