目前在各大论坛里,有关林肯之球的总结基本上都是对应于6.38版本的。但随着新英雄新技能的不断加入,以及一些旧有技能作用方式的改变,攻略里的部分内容已经不再适用于现行版本。另一方面,随着坚韧球和林肯之球的加强,这个物品也较以往得到了更多的重视。基于以上两点的考虑,一篇新的物品攻略还是很有意义的。正好今天逛官网时发现了一篇有关林肯之球的新攻略,在征得作者同意以后我开始着手进行翻译。
攻略原名Linken's sphere guide,作者Robzor。
目录:
1. 改动历史
2. 前言
3. 物品简介
4. 林肯之球所能抵消的技能列表
5. 作用机理的深度解释
6. 后记
7. 鸣谢
1. 改动历史
9/6-2008-18/6-2008: (原作者)测试了所有技能,完成攻略并发表
9/7-2008: (原作者)添加了部分内容,用于解释林肯之球不能抵挡部分触发技能的原因。
14/12-2008: 懒惰的楼主终于将本文的翻译更新至6.57b
2-29:lookingdog跟新至6.59
2. 前言
鉴于Allure-所写的那篇林肯之球指引已经不能完全适用于现行版本,我觉得有必要写一篇新的攻略。
这篇攻略涵盖了林肯之球对于新版本里各个技能的作用,同时也解释了这个物品能够抵消部分法术的机理。
我希望这篇攻略能够做到通俗易懂,也衷心希望每个读者都能从中获益。
3. 物品简介
林肯之球
• +15 全属性
• 150% 魔法回复
• 每秒6HP的生命回复
• 法术否定:抵消部分单体指向型魔法(20秒CD)
本篇攻略的将把重点放在魔法抵消技能上;毕竟这个技能的实际效果和许多人的预期往往有所出入。
随着dota里具有复合效果的触发技能日益丰富,林肯之球所无法抵消的技能也在不断增加。
在这篇攻略里,诸如哪些技能能够/不能被抵消,哪些技能能够无视林肯的效果但却引发物品的CD,以及哪些技能的效果能够被部分格挡的问题都将得到解答。
4. 林肯之球所能抵消的技能列表
这个章节将会分为如下几个部分,使大家能够更方便的找到自己所需的信息。
4.1 格式说明
4.2 英雄技能
4.3 中立和召唤生物技能
4.4 物品技能
4.1 格式说明
在大家开始阅读之前,我想先解释一下文中所用到的一些术语和部分特殊例子(技能目标的合法性以及部分技能的作用原理)。
这个小章节涵盖了一些基本知识,同时也在一定程度上解释了为什么林肯之球不能完全阻挡一些技能。
Spell block 法术否定:
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:无法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被触发
Triggers:林肯之球被触发,进入CD。
这个部分很容易理解。FB说明该法术能够被林肯之球完全阻挡,同时物品进入CD。
NB则对应林肯完全不能抵消法术效果的情况;这可能是由于此技能不能被抵挡,又或者复合技能中只有一些无关紧要的部分被抵消掉(这种情况将在后文中解释)。
NT说明林肯不会被触发,同时也说明没有法术格挡的效果;而Triggers说明这些法术是会触发林肯的。
施法目标:
直接:该法术直接释放在英雄身上。
间接:该法术的直接目标是英雄附近的地面,又或者是其他单位,但这个技能仍然会命中英雄。
为了更好的解释这两个分类,我打算举一些例子来进行说明。一些法术(比如穿刺),在施法目标不同的情况下对林肯的触发效果也有所区别。
当穿刺是直接点取英雄作为目标的时候,技能将会触发林肯的CD;而当施法目标是地面时(当然,法术仍然命中林肯之球的携带者)则不会触发冷却时间。
类似的,Lich的连环霜冻是先击中其他单位而后弹射至英雄身上,又或者英雄是直接目标,也会对林肯的触发有着不同的决定作用。
连环闪电:
以连环闪电作为基础技能的法术大约有5个, 但是实际的原理还是比较简单的。
当击中携带者时,连环闪电的当此伤害会被抵消,而闪电仍然会继续反弹。这点与连环闪电的首要施法目标是否携带了林肯之球无关。
重击/暴击/脱离疾风步状态的当次攻击:
具体的区别取决于英雄的武器类型是近战还是远程。近战英雄的重击,暴击和疾风步额外伤害不会和林肯之球相互作用。
不过对远程英雄而言,当这些特殊效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次的伤害。这里被抵消的不仅仅是额外伤害;事实上当次攻击的全部伤害都会被和谐掉。
这里需要澄清的一点是,洛萨之锋的疾风步的情况相对比较特殊。远程英雄在脱离疾风步状态下的那次攻击同样不会触发林肯,其正常伤害也不会被抵消。这是因为同骨弓和风之元素的疾风步不同,洛萨附带的疾风步并不会造成附加伤害。
生命汲取/法力汲取:
这是另一类我认为需要特别说明的技能,因为有两种可能情况会出现。
简单说来,第一种情况是正常状态:对携带林肯的英雄使用灵魂盗取,这个技能会被完全抵消。
还有一种情况,即当林肯处于CD中的时候使用了汲取技能,这时候自然不会被阻挡。但是在汲取过程中,林肯的CD时间结束,法术格挡技能将会生效。在这些条件下,林肯将会从生效时开始抵消掉技能对携带者的伤害,但该技能的其他效果则一切照常。
触发技能:
这类情况相对比较复杂,而且不幸的是大多数新技能都是用触发编写的。
几乎所有的技能都或多或少涉及到了触发;而当一个技能同时包含了几个法术和效果时问题就来了。
不太熟悉触发技能的人往往会觉得一个单一法术理应被林肯轻松抵消,可实际结果则可以说是各种诡异啊。这也是为什么林肯的法术格挡效果相对比较难以总结和理解。
以裂魂人的黑暗冲刺为例。这个技能首先对目标单位施放精灵之火技能用于提供视野。精灵之火的确可以被林肯抵挡掉,但是裂魂人仍然会继续冲锋。
当冲锋至目标身前的时候由dummy unit对目标单位使用风暴之锤,用于提供眩晕效果。
从这里可以看出,黑暗冲刺尽管只是“一个”技能,却有包含了几个不同的其他技能所带来的多种效果。
当对林肯的携带者释放此类技能时,只有其中一个效果会被成功抵挡。往往这个效果对整个技能而言是比较无关紧要的,以至于看起来林肯似乎并没有抵消任何效果。
有关林肯之球和触发技能的相互作用问题将在第五章节进行更详细的解释。
恩,临时插入一下,先帮大家温习温习缩写-______-
Spell block 法术否定:
FB = Fully Blocked: 完全抵消
NB = Not Blocked:无法抵消
NT = No trigger:林肯之球不被触发
Triggers:林肯之球被触发,进入CD。
这个部分很容易理解。FB说明该法术能够被林肯之球完全阻挡,同时物品进入CD。
NB则对应林肯完全不能抵消法术效果的情况;这可能是由于此技能不能被抵挡,
又或者复合技能中只有一些无关紧要的部分被抵消掉(这种情况将在后文中解释)。
NT说明林肯不会被触发,同时也说明没有法术格挡的效果;而Triggers说明这些法术是会触发林肯的。
补充一点,如果技能对应的是N/A,则说明这个技能同法术否定明显没有关联(比如先知召唤树人,小小长大等等)。
OK,前戏结束,下面回到原文。正餐开始。
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近卫:清晨酒馆
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Shendelzare Silkwood, 复仇之魂魔法箭: FB
恐怖: NB, NT
命令光环: N/A
移形换位: NB, Triggers
Zeus, 众神之王弧形闪电: 伤害被抵消,弹射继续, Triggers
雷击: mini-stun(0.01s)被抵消,其他照常, Triggers
静电场: NB, NT
雷神之怒: 伤害被抵消,得到视野,Triggers
Aiushtha, 魅惑魔女推进: NB, NT
魅诱: FB
自然之助: N/A
不可侵犯: FB (在第一次攻击的时候可以阻挡当次的debuff)
Morphling, 变体精灵波浪形态: NB, NT
变体攻击(敏捷): 基础伤害被抵消,额外的敏捷伤害有效, Triggers
变体攻击(强壮): NB, Triggers
变形: N/A
复制: FB (施法对象是敌人)
Rylai Crestfall, 水晶室女霜冻之星(直接): FB
霜冻之星(间接): 附加伤害有效, NB, NT
冰封禁制: FB
辉煌光环: N/A
极寒领域: NB, NT
Sven, 流浪剑客风暴之锤: FB
巨力挥舞: N/A
坚韧光环: N/A
神之力量: N/A
Slithice, 娜迦海妖镜像: N/A
诱捕: NB, NT
致命一击: NB, NT
Siren之歌: FB
Raigor Stonehooh, 撼地神牛沟壑(直接): NB, Triggers
沟壑(间接): NB, NT
强化图腾: N/A
余震: NB, NT
回音击: NB, NT
Rikimaru, 隐形刺客烟幕: NB, NT
闪烁突袭: NB, NT
背刺: NB, NT
永久隐身: N/A
Syllabear, 德鲁伊召唤熊灵: N/A
狂猛: N/A
协同: N/A
变形术: N/A
(熊形态)
合二为一: N/A
战嚎: N/A
Lina Inverse, 秀逗魔导士龙破斩: NB, NT
光之箭: NB, NT
极限速度: N/A
神灭斩: FB
Yurnero, 剑圣剑刃风暴: NB, NT
治疗守卫: N/A
剑舞: NB, NT
无敌斩: 开始的mini-stun被抵消,攻击照常, Triggers
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近卫:旭日酒馆
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Nortrom, 沉默术士静默诅咒: FB
智慧之刃: NB, NT
最后遗言: FB
全领域静默: NB, NT
Rooftrellen, 树精卫士大自然的掩护: N/A
森林之眼: N/A
活体护甲: N/A
疯狂生长: FB
Darchrow, 谜团憎恶: NB, Triggers
转化: N/A
午夜凋零: NB, NT
黑洞: NB, NT
Ezalor, 光之守卫冲击波(直接): NB, triggers
冲击波(间接): NB, NT
法力流失: NB, triggers
Chakra魔法: N/A
召唤: N/A
致盲: 抵挡攻击丢失的debuff,无法抵挡击退效果。Triggers.
Ulfsaar, 熊战士震撼大地: NB, NT
超强力量: N/A
怒意狂击: NB, NT
激怒: N/A
Aggron Stonebreaker, 食人魔魔法师火焰爆轰(普通): FB
火焰爆轰 (多重施法): 完全抵挡第一下,以后的一切正常。
引燃(直接): FB, 对周围单位无效果。
引燃(间接): FB, 对首要目标周围的单位有效,仅仅是林肯之球的携带者本身不受影响。
嗜血术: N/A
多重施法: N/A
Boush, 修补匠激光(直接): Miss效果抵消,伤害有效, Triggers
激光(间接): FB (Miss效果完全抵消)
热导飞弹: NB, NT
机器人的进军: NB, NT
再装填: N/A
Furion, 先知发芽(直接): NB, Triggers
发芽(间接): NB, NT
传送: N/A
自然之力: N/A
自然之怒: 抵消伤害,技能弹射继续,Triggers
Azwraith, 幻影长矛手灵魂之矛: 抵消掉减速效果,伤害和mini-stun照常, Triggers
神出鬼没: N/A
并列: N/A
幻化之锋: N/A
Tiny, 山岭巨人山崩: NB, NT
投掷: NB, Triggers (无论林肯的携带者是投掷的目标还是对象)
崎岖外表: FB
长大: N/A
Squee and Spleen, 哥布林工程师埋布地雷: NB, NT
麻痹陷阱: NB, NT
自杀攻击: NB, NT
遥控炸弹: NB, NT
Chen, 圣骑士赎罪: Slow效果抵消,额外伤害的效果仍然存在(尽管动画和图标都没有显示), Triggers
忠诚考验: NB, Triggers (对敌人释放)
神圣劝化: N/A
上帝之手: N/A
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近卫:曙光酒馆
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Luna Moonfang, 月之骑士月光: FB
月刃: NB, NT
月之祝福: N/A
月蚀: NB, NT
Kardel Sharpeye, 矮人狙击手散弹: NB, NT
爆头: FB (额外伤害+普通伤害都被抵消)
瞄准: N/A
暗杀: FB
Jah'rakal, 巨魔战将狂战士之怒: N/A
致盲: FB
狂热光环: N/A
暴走: N/A
(近战形态)
重击: NB, NT
Rhasta, 暗影萨满叉形闪电(直接): FB (次要单位同样不会受到伤害)
叉形闪电(间接): NB, NT
妖术: FB
枷锁: FB
群蛇守卫: N/A
(群蛇守卫)
溅射: NB, NT
Rigwarl, 刚背兽粘稠鼻涕: NB, Triggers
刺针扫射: NB, NT
刚毛后背: N/A
战意: N/A
Mangix, 熊猫酒仙雷霆一击: NB, NT
醉酒云雾: FB
醉拳: NB, NT
元素分离: N/A
(大地元素)
投掷巨石: FB
嘲讽: NB, NT
(火焰元素)
献祭: NB, NT
(风暴元素)
驱散魔法: FB
飓风: FB
脱离疾风步状态时的当次伤害: FB (额外伤害+普通伤害均被抵消)
Bradwarden, 半人马酋长马蹄践踏: NB, NT
双刃剑: 抵消mini-stun,伤害仍然有效,Triggers
反击: NB, NT
刚毅不屈: N/A
Gondar, 赏金猎人投掷飞镖: FB
忍术: NB, NT
疾风步: NB, NT
追踪术: FB
Knight Davion, 龙骑士火焰气息: NB, NT
神龙摆尾: FB
龙族血统: N/A
真龙形态: N/A
(各级真龙形态的被动均为NB,NT)
Magina, 敌法师法力损毁: NB, NT
闪烁: N/A
法术护盾: N/A
法力虚空: 抵挡mini-stun,伤害照常,Triggers
Traxex, 黑暗游侠霜冻之箭: NB, NT
沉默魔法: NB, NT
强击光环: N/A
射手天赋: N/A
Purist Thunderwrath, 全能骑士洗礼: NB, NT
驱逐(己方): NB, NT
驱逐(敌方): FB
退化光环: NB, NT
守护天使: N/A
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近卫:黎明酒馆
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Rexxar, 兽王野性之斧: NB, NT
野性呼唤: N/A
兽之狂暴: N/A
原始咆哮: 伤害和stun被抵消,减速有效, Triggers
(豪猪)
毒针: NB, NT
Jakiro, 双头龙冰火交加: 霜冻吐息的减速被抵消,其余效果照常,Triggers
冰封路径: NB, Triggers
自动之火: NB, NT
万火焚身: NB, NT
Razzil Darkbrew, 炼金术士酸性喷雾: NB, NT
不稳定化合物: 调配时间0.5s, 造成相应的的stun和伤害,Triggers
地精的贪婪: N/A
化学狂暴: N/A
Mirana Nightshade, 月之女祭司群星坠落: NB, NT
群星坠落(额外打击): NB, NT
月神之箭: stun被抵消,伤害有效,Triggers
跳跃: N/A
月之暗面: N/A
Raijin Thunderkeg, 风暴之灵电子咆哮: N/A
电子屏障: N/A
超负荷: Slow被抵消,伤害有效, Triggers
闪电牵引: NB, NT
Huskar, 神灵武士活血术: N/A
沸血之矛: NB, NT
狂战士之血: N/A
牺牲: 减速被抵消,伤害有效,Triggers
Lanaya, 圣堂刺客折光: N/A
隐匿: NB, NT
灵能之刃: NB, NT
灵能陷阱: N/A
(灵能陷阱)
陷阱: FB
Puck,仙女龙幻象法球: NB, NT
新月之痕: NB, NT
相位转移: N/A
梦境缠绕(通常情况): 开始时的mini-stun被抵消,伤害有效,在此之后的效果不能被格挡(假设林肯仍然在CD)。
梦境缠绕(特殊情况): 假设法术开始时林肯之球在CD中,则初始的stun和伤害都有效。如果在携带者离开法术范围时CD结束,那么离开时的stun被抵消,伤害有效。
Rattletrap, 发条地精弹幕冲击: 第一下会被完全抵消(伤害+打断),以后的照常。
能量齿轮: NB, NT
照明火箭: NB, NT
发射钩爪(直接): FB,牵引效果照常。
发射钩爪(间接): FB,牵引效果照常。
Kunkka, 船长
洪流: 减速效果被抵消,伤害正常,Triggers
潮汐使者: NB, NT
X标记: NB, Triggers
幽灵船: 眩晕效果被抵消,伤害仍在,Triggers
WindRunner, 风行者
束缚之箭(直接): NB,Triggers
束缚之箭(间接): FB,Triggers
强力一击: NB, NT
风行者: NB, NT
火力集中: NB,NT




