Terrorblade - 灵魂守卫 
Terrorblade - Soul Keeper
英雄介绍:
Terrorblade和Magina原是偶像乐团FURION的成员,同样也是孪生兄弟。Terrorblade为乐团贝斯手,Magina为主唱及吉他手。当Terrorblade发现自己辛苦努力后出风头的总是自己的弟弟时,他毅然和乐团决裂,投奔“天灾”唱片公司,开始了他的单飞生涯。
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.5
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 48 - 54
初始力量值 : 15 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.9 | 敏捷增长系数 : 3.2 | 智力增长系数 : 1.75
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GIMME MORE [E]
Terrorblade单飞后2007年度最新唱片主打歌,此唱片被喻为Terrorblade单飞后最成功的一张,可见次主打歌的威力不同凡响。当Terrorblade唱响这首歌时,对手会不自觉的“GIVE HIM MORE AND MORE”。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点
第一级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
第二级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
第三级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
第四级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
技能分析:此技能最大的亮点在于耗魔,先不说四级,只要有两级就能靠45的魔换取40%26times;8=320点生命(别说你是对英雄用的),近乎于一组吃树的回复,对于前期混线,保证生存有很大的作用(看似不撑血不加防,但是如果能在前期一直保持满血对于生存的作用是很大的),缺点就是后期基本无用,关于此技能具体该不该升后文会有探讨。
四面楚歌 [C]
Terrorblade为大导演程开格的作品“四面楚歌”所做的主题歌,此歌给人身临其境之感,当Terrorblade唱响此歌时,就好象有无数分身层层叠叠的包围了你。
持续时间:30秒
冷却时间:16秒
魔法消耗:70/85/100/115点
第一级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。
第二级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。
第三级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。
第四级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
技能分析:魂守的核心技能,全游戏综合来说最有价值的分身,魂守能做为DPS也全是靠了这个技能,不管任何魂守打法都需要这个技能(只有一个例外,后文会提到)
黑色星期一 [T]
Terrorblade与Magina决裂后,心情郁闷,见一群乌鸦飞过天际,灵感突发创作此曲。灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力以及乌鸦的翅膀,射程500。
持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点
第一级 - 持续30秒。
第二级 - 增加50点的生命,持续40秒。
第三级 - 增加100点的生命,持续50秒。
第四级 - 增加150点的生命,持续60秒。
技能分析:魂守的又一个主要技能,能保证魂守安全的在后方输出,并且增加了魂守的一点HP,俗话说的好“聊胜于无”。
生命转移 [R]
“把一个人的生命,转移到另一个人身体~~”此首歌旋律优美,朗朗上口,一上榜单就在第一名停留了3周之久。但是实际上这不单是首歌,同样也是只有Terrorblade才能掌握的极强咒语。隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。
施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点
第一级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
第二级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
第三级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
技能分析:BT就两个字。保命杀人反GANK必备,唯一的缺点是过小的施法范围,要完全发挥此技能的威力必须有跳刀配合,但很郁闷的是魂守通常不会买跳刀。就算如此,如果有人6,11,16级不升这个技能,他要么根本没看清技能解释要么他就是从火星来的。
英雄定位:
魂守90%都是作为队伍中的主DPS出现的,主DPS和副DPS有什么区别呢?举个新手也能看懂的例子(碰巧有大串兄的攻略)火枪就是个副DPS所以他的要装备先朝生存方向考虑,能生存了再考虑DPS;钢背也是个万年副DPS,他的装备就要先朝坦克方向考虑,能扛了再考虑DPS问题。而像魂守和电魂之类的主DPS,要把提升攻击力作为第一目的,但是这样子肯定会降低生存能力,这就是主DPS的主要矛盾,这也是在CW中很少看见魂守的主要原因,因此本攻略只面向路人,黑店以及IH(其实主要原因是作者不打CW)。
魂守作为中后期的DPS,前期的生存和打钱速度极为重要,关于如何在线上生存及魂守如何赚钱,下文会提到。
魂守一级打野篇
在对方压制力量很强的时候魂守可以考虑一级打野。
比如说初期和这两人对线

打野的具体方法已上传录像,不过是1.21版本大家看起来也许有点不方便,简单说一下就是分身抗,抗到红血主身抗,CD一到就招分身。
魂守一级打野是yelan0079启发我的(他的录像我看不了,明明下载了地图的,不知道他的打法跟我的一样不一样),录像中我RP不大好,碰到的全是2小赛,RP好一点的话11分钟可以4系带加鞋子,虽然还是慢了点,但如果对方压线能力太强的话还是打打野怪比较好。
值得一提的是,如果你用魂守确定了一级打野这条路,可以不加吸血,我在之前已经说过吸血最大的作用是混线,所以打野分身变身互加也不错,能尽早成形。
魂守还有一种打野方式就是在线上混到3级再打野,这种打法前3级主升吸血,主升吸血的魂守前三级几乎没有英雄能有效的压制。三级以后去打野,加点改为分身变身互加。这种打法的优势在于续航能力,有吸血的魂守打野可以不用回家,因此装备出的也比一级打野快一点,但因为初期两点加在吸血上因此成型稍微会慢一点。
DOTA单飞偶像灵魂守卫攻略
作者:谈海原创来源:DOTACN 点击:
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