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重磅全英雄DPS能力数据一览

作者:my.leo来源:RN点击:

 

 
 
简要的前提说明: &h.E B  
一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准 KUG\C\z6=  
二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外 x35(i  
三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
感谢coverdark指出致命一击部分的计算公式错误 $ BV4i$  
感谢timefairy的诸多补充和更正
.
 
清晨酒馆

复仇之魂 |7XV! D!\g  
每次攻击平均输出伤害:        117 L=zt\L  
每秒实际攻击次数        (1+98%)/1.77=1.12 ]DcQ8D  
每秒平均输出伤害(DPS)        117x1.12=131.04 Y/Yp+W6n  
_B4H"2}[Y  
4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果 !o A,^4(  
每次攻击平均输出伤害:        117x136%=159 <0!/7*;#ZT  
每秒平均输出伤害(DPS):        159x1.12=178.08 ~4YU  
NEInro<  
算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力 @SA:64 9  
Kfho:e,  
}[a  
众神之王 nSWW^ ;  
每次攻击平均输出伤害:        129 t;ZA}>/  
每秒实际攻击次数        (1+75%)/1.7=1.03 \nQV{J  
每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.03=132.87 *Mu X]JK  
}A@op+0E  
超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了 2)O-EAn  
tqdw y.  
3LT[?C]H$  
魅惑魔女 x8L$T (^  
每次攻击平均输出伤害:        129 # tN#_<W  
每秒实际攻击次数        (1+82%)/1.7=1.07 content#Lq.3,  
每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.07=138.03 Yh=/?&*  
4g^nhJP$  
4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲) 3`V #ImV>  
每次攻击平均输出伤害:        129+88=217 $j ZU(<4,  
每秒平均输出伤害(DPS):        217x1.07=232.19  Hchh2  
Q/JX8<7K  
攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。 wOhiC$E46  
H<hFA(M  
x<mHTh:-V  
变体精灵 Pz=x$aY  
每次攻击平均输出伤害:        131 WAzYnl'p  
每秒实际攻击次数        (1+111%)/1.7=1.24 !9w;2Z]uum  
每秒平均输出伤害(DPS)        131x1.24=162.44 R F)Qsa  
7W{xK'|]  
将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64) j@j%)CCM  
每次攻击平均输出伤害:        131+66=197 \`nRgY SE  
每秒实际攻击次数        (1+111%+66%)/1.7=1.63 w6B'&   
每秒平均输出伤害(DPS)        197x1.63=321.11 :9_N Y"P  
0+i\j`O&  
与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。 g^CAT1}  
d%"?^ e  
水晶室女 _n[4+S*v(  
每次攻击平均输出伤害:        130 1j_ x51p  
每秒实际攻击次数        (1+74%)/1.7=1.02 6Y#V;/gK!5  
每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.02=132.60 A YC22(  
U 0$?:C+?  
保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了…… aYjFRH`  
n ..9F$a  
流浪剑客 =4;GIi F@  
每次攻击平均输出伤害:        139 n9J.]+@J  
每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.10 |JpLMUG  
每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.10=152.90 GC{)3)_ t  
5WR(jl+M  
3级神之力量(基础攻击+150%) 2:(h17So  
每次攻击平均输出伤害:        139x250%=347.5 }gE?ms4$  
每秒平均输出伤害(DPS)        347.5x1.10=382.25 C<!%V Hs  
=K<8X!xUW  
由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力 zOR  
^O cM)Z6h  
pKrol]cth8  
娜迦海妖 J 4 yT|  
每次攻击平均输出伤害:        138 Ly?yW S-x  
每秒实际攻击次数        (1+107%)/1.7=1.22 F`9;s@V*  
每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.22=168.36 PjEKZHHz  
6g@@V=mf  
4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍) 3\ 6 UH  
本体每秒平均输出伤害(DPS)        138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24 Au'[|Pr r  
每个分身每秒平均输出伤害(DPS)        138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81 v/f&rK*>  
总计每秒平均输出伤害(DPS)        206.24+92.81x3=484.67 = wNul"  
pdsjX)O+f  
分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先 #X7fs5contentamp;  
R<)7,i`F  
K~AQ) ]pJI  
撼地神牛 i3s-l8\\z  
每次攻击平均输出伤害:        131 phwk0J]2  
每秒实际攻击次数        (1+65%)/1.7=0.97 3|-)]^1O  
每秒平均输出伤害(DPS)        131x0.97=127.07 |7 ]v&?y  
3qE2mYK  
4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理) xX*I .saK  
W~2`o*\l  
回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”…… <SGO+1zt p  
G?)NDRM  
1`J-|eH=Q  
隐形刺客 2kb<;Eh`G  
每次攻击平均输出伤害:        139 Cl#PYB{1Y  
每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25 s)C5u;3!  
每秒平均输出伤害(DPS)        131x1.25=163.75 .UX`@Q:Gp  
8 p D$/  
4级背刺(假定对手一直被爆菊时) DS;,@$N_N  
每次攻击平均输出伤害:        139+113=252 x6yYx_  
每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25 Gbj^oo  
每秒平均输出伤害(DPS)        252x1.25=315 7slpj8  
ya3k;j2C  
SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。 p~Wy`g-  
<n1panS  
德鲁伊 k\76`!B  
每次攻击平均输出伤害:        132 gpw,bV  
每秒实际攻击次数        (1+108%)/1.7=1.22 )FpizoVq0  
每秒平均输出伤害(DPS)        132x1.22=161.04 b#nI#!p'  
ID: tTltcc  
4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算 9OYyR  
每次攻击平均输出伤害:        132+20=152 jp;]dyU  
每秒实际攻击次数        (1+108%+40%)/1.7=1.46 [l/! &6  
每秒平均输出伤害(DPS)        152x1.46=221.92 G@KDRv  
j 1;<3)%0  
德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。 0l3[?YtXc  
TQu.jC  
aAbA)'G  
秀逗魔导师 Y=4 7se=h"  
每次攻击平均输出伤害:        142 sE'c$H  
每秒实际攻击次数        (1+72%)/1.7=1.01 t=X=",)f  
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.01=143.42 8 R%<~fq r  
?QmtZG.$  
4级极限速度(+50%攻速) Wlxmp['Bh  
每次攻击平均输出伤害:        142 mW4Cc1*  
每秒实际攻击次数        (1+72%+50%)/1.7=1.30 *~g*J^R}  
每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.30=184.6 McN[  
j &,Gv@  
由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好 r ) x  
Sc]K-]1(H  
QZ l#^-on  
剑圣 z^U+ oG  
每次攻击平均输出伤害:        134 .p! DVQ"a  
每秒实际攻击次数        (1+108%)/1.7=1.22 `s)4F~aVo  
每秒平均输出伤害(DPS)        134x1.22=163.48 FL' }~il  
>`0U2K  
4级舞剑(36%几率2倍) 4C=W~6~  
每秒平均输出伤害(DPS)        134x(64%+36%x2)x1.22=222.33 k`m7j[A]l  
$Aw@xC^!  
数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望
 

 

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