简要的前提说明:
一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
感谢coverdark指出致命一击部分的计算公式错误
感谢timefairy的诸多补充和更正
一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
感谢coverdark指出致命一击部分的计算公式错误
感谢timefairy的诸多补充和更正
清晨酒馆
复仇之魂
每次攻击平均输出伤害: 117
每秒实际攻击次数 (1+98%)/1.77=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.12=131.04
4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果
每次攻击平均输出伤害: 117x136%=159
每秒平均输出伤害(DPS): 159x1.12=178.08
算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力
众神之王
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+75%)/1.7=1.03
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.03=132.87
超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了
魅惑魔女
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.07=138.03
4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲)
每次攻击平均输出伤害: 129+88=217
每秒平均输出伤害(DPS): 217x1.07=232.19
攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。
变体精灵
每次攻击平均输出伤害: 131
每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.24=162.44
将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64)
每次攻击平均输出伤害: 131+66=197
每秒实际攻击次数 (1+111%+66%)/1.7=1.63
每秒平均输出伤害(DPS) 197x1.63=321.11
与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。
水晶室女
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.02=132.60
保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了……
流浪剑客
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.10
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.10=152.90
3级神之力量(基础攻击+150%)
每次攻击平均输出伤害: 139x250%=347.5
每秒平均输出伤害(DPS) 347.5x1.10=382.25
由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力
娜迦海妖
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.22=168.36
4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍)
本体每秒平均输出伤害(DPS) 138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24
每个分身每秒平均输出伤害(DPS) 138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81
总计每秒平均输出伤害(DPS) 206.24+92.81x3=484.67
分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先
撼地神牛
每次攻击平均输出伤害: 131
每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS) 131x0.97=127.07
4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理)
回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”……
隐形刺客
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.25=163.75
4级背刺(假定对手一直被爆菊时)
每次攻击平均输出伤害: 139+113=252
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 252x1.25=315
SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。
德鲁伊
每次攻击平均输出伤害: 132
每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.22=161.04
4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算
每次攻击平均输出伤害: 132+20=152
每秒实际攻击次数 (1+108%+40%)/1.7=1.46
每秒平均输出伤害(DPS) 152x1.46=221.92
德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。
秀逗魔导师
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+72%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.01=143.42
4级极限速度(+50%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+72%+50%)/1.7=1.30
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.30=184.6
由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好
剑圣
每次攻击平均输出伤害: 134
每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 134x1.22=163.48
4级舞剑(36%几率2倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 134x(64%+36%x2)x1.22=222.33
数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望


