| 魔兽DOTA热键修改器 A类 |
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运行程序后,系统托盘部分出现程序图标,灰色为映射关闭,按下END键开启,图标变为彩色。 右键单击系统托盘图标,可弹出菜单。 提供热键 Home 和 End Home 为显示血条 进入游戏后 按Home依次产生有四个状态 1 显示 敌方 2 显示 敌方和我方 3 关闭 敌方 (即仅显示我方) 4 关闭 我方 (即全都不显示) End 为按键映射开关 默认映射为: Alt + 1 英雄物品栏第一格 Alt + 2 ...第二格 Alt + 3 ...第三格 Alt + 4 ...第四格 按键1, 2, 3, 4 不受影响。 另外,编辑KeyMap.kmi文件可以增加任意映射。(KeyMap.kmi文件可以不存在,这时只能使用默认映射。) (该文件为ANSI文本格式,使用记事本就可以打开) 文件格式为: 单引号(')为注释符,此符号后所有内容被视为注释内容。 映射语句格式:[ ks ] -> [ kd ] 其中 ks 和 kd 都是表示按键,例如: [ N ] -> [ C ] 该语句的意思为将N键映射为C键,即按下N键等同于按下C键。 不存在循环映射,例如: [N]->[C] [C]->[N] 其结果为,将N键C键互换。 不能进行多重映射,只有最后一次定义生效,例如: [N]->[C] [N]->[V] 其结果为,将N键映射为V键。 注:上述语法中,一行为一句,空格无效,不区分大小写。 可以使用按键码表达按键,格式为 \按键码 ,如 \91 表示 左Win键。 按键码 -1 表示屏蔽该键,此码不能出现在映射语句左边。如: [\91]->[\-1] '屏蔽左Win键 注: 程序运行时,自动检测KeyMap.kmi文件。如果存在,就自动加载,直到加载完毕或出现文法错误。 菜单中的“加载映射表”的功能为重新加载KeyMap.kmi文件。也就是说,在修改了keyMap.kmi文件后,不需要重新启动程序,只需要点选“加载映射表”即可。
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