5.打野技巧
大部分时候,只需要不断的召唤强力的野怪,然后一同攻击他原来的伙伴既可。
但是有一组的怪物是很麻烦的:

他的
能一次对随扈造成400点伤害,实在太痛。
小赛不会对阿由使用
,也不会对残血的随扈使用
(何等狡猾-_,-)
所以能用的方法:
1 阿由顶怪点掉小赛,其他随扈再参加战斗。
2 阿由把小赛点掉一点血后,人马,白熊,大赛等直接用AOE秒掉2小赛。
3 用存在时间快到的随扈去顶净化。用黑巨魔招的骷髅去骗净化。
4 召唤线上队友帮忙打掉。
双线拉野:
打一波高级怪,获得的收入和经验都不菲。
但近卫最左,天灾最右这两个高级怪点,距离其他四个野怪点相对较远。
就一分钟一刷的频率而言,没有时间光顾的情况经常发生。
阿由大约5级以后,魔量相对开始充裕起来。
此时可以从低级点召唤一个绿皮,甚至豺狼人射手这种低级远程怪物,派他到远方这个高级怪点待命。
当每分钟的52~53秒时,攻击野怪将其引出,让野怪点重复刷新。
120秒的持续时间,运用得当可以推2波怪物(共3波一起)。随后阿由带2只随扈来将其一并清除。
效益非常的可观。
三、中期策略:姊怨妹祸
原本是万代公司为人气偶像诺托姆哥哥打造的新武器。但自从6.50,冰蛙改了它的合成配方后,诺托姆哥哥大失所望,认为太过庸俗,小资气质全无,就把它送给了我。
言归正传,把
的四项功能一一对应的话
20点智力——智力型英雄
30ias,40dam——有DPS资质的英雄
225%回魔——需要大量魔法的英雄
伤害加强技能——拥有爆发力的英雄
虽然不好意思,但这明显是为阿由量身打造的嘛(羞
外加阿由本身能通过技能把回魔转换为回血,可以说是一杖在手,妹复何求~
的入手,加上早期撑线的阶段已经过去,那么阿由的重心也就由威胁边路变为尽快入手
。但发生在野区附近的战斗,支援义不容辞。
由于游走的人数和次数愈发频繁,那么没有其他蓝领时,买眼是阿由的任务之一。毕竟此时的阿由很可能是场上最有钱的人。
身上带根
是民工的象征,所以请先把格子堆满
与
后再逐步合出两根
,完成
。
此后把
升级为
或
。
传统的打法一般选择的是
,好处是可以长距离的转移gank,以及争取更长的追击时间。
缺点则是站桩战相对平庸,无法同时转移随扈。
如果选择
,是很好的加强爆发力以及生存能力的选择。
无论
还是
,拥有它后就意味着阿由完全成型。此时可以脱离野区范围,进行长距离的小规模gank。
此时无论对手是
等敏捷英雄,还是
等智力英雄,甚至是
,在
姊怨妹祸的强力限制和
的强大爆发力下,只要是人棍,就算会跳也杀给你看。
具体操作是打开自动推进,尽可能接近后丢出
,直接右键目标,随扈们
各种跟上。
如果演变为野外团战,只要不被对手的nuke集中攻击,拥有
的阿由生存能力和周旋能力还是不错的。对准血薄的对象
后尽情
吧。
如果对手带兵推进,这是阿由最苦手的情况。此时能发挥多大作用,很大程度取决于拥有AOE清兵能力以及一马当先吸引第一轮火力的队友。
局势无法顶住对手的前进的话,那么
的威力,以及输出的时间都会受到限制。反之,如果击溃对手的势头,追击退散的对手时,则可以最大限度的发挥出阿由的能力。
这么说好像阿由是个顺风英雄,实则不然呢,顺风是自己创造的~
前期对于边路对手的威胁和限制,加上装备的优势,随扈的支持,打赢反push战的有利条件还是很充分的。
群战时要注意 使用
召唤高价值的
,使用
限制一些英雄的关键技能如
。
四、后期策略
虽然
本身没有成长性,但本身100左右的神圣伤害,加上攻速的提高,在后期也没谁敢说不痛。
做为对人用DPS输出肯定是合格的,但对军和对城就比较苦手了。
这点最好通过队友弥补,也可以通过合成一些AOE道具来弥补。
对于阿由来说,魔是永远不够用的。所以有3个撑魔大件前,务必发生英雄间战斗时才打开
自动。
阿由并不是一个后期DPS,定位应该是肉,限制和辅助,DPS结合的角色。
而在后期愈发显得重要的推线能力上,阿由是非常欠缺的T_T
所以,这篇攻略着重讲的是前中期打法。
最好的后期策略就是,不要拖到后期。
原本是万代公司为人气偶像诺托姆哥哥打造的新武器。但自从6.50,冰蛙改了它的合成配方后,诺托姆哥哥大失所望,认为太过庸俗,小资气质全无,就把它送给了我。言归正传,把
的四项功能一一对应的话20点智力——智力型英雄
30ias,40dam——有DPS资质的英雄
225%回魔——需要大量魔法的英雄
伤害加强技能——拥有爆发力的英雄
虽然不好意思,但这明显是为阿由量身打造的嘛(羞
外加阿由本身能通过技能把回魔转换为回血,可以说是一杖在手,妹复何求~
的入手,加上早期撑线的阶段已经过去,那么阿由的重心也就由威胁边路变为尽快入手
。但发生在野区附近的战斗,支援义不容辞。由于游走的人数和次数愈发频繁,那么没有其他蓝领时,买眼是阿由的任务之一。毕竟此时的阿由很可能是场上最有钱的人。
身上带根
是民工的象征,所以请先把格子堆满
与
后再逐步合出两根
,完成
。此后把
升级为
或
。传统的打法一般选择的是
,好处是可以长距离的转移gank,以及争取更长的追击时间。缺点则是站桩战相对平庸,无法同时转移随扈。
如果选择
,是很好的加强爆发力以及生存能力的选择。无论
还是
,拥有它后就意味着阿由完全成型。此时可以脱离野区范围,进行长距离的小规模gank。此时无论对手是
等敏捷英雄,还是
等智力英雄,甚至是
,在
姊怨妹祸的强力限制和
的强大爆发力下,只要是人棍,就算会跳也杀给你看。具体操作是打开自动推进,尽可能接近后丢出

,直接右键目标,随扈们
各种跟上。如果演变为野外团战,只要不被对手的nuke集中攻击,拥有
的阿由生存能力和周旋能力还是不错的。对准血薄的对象
后尽情
吧。如果对手带兵推进,这是阿由最苦手的情况。此时能发挥多大作用,很大程度取决于拥有AOE清兵能力以及一马当先吸引第一轮火力的队友。
局势无法顶住对手的前进的话,那么
的威力,以及输出的时间都会受到限制。反之,如果击溃对手的势头,追击退散的对手时,则可以最大限度的发挥出阿由的能力。这么说好像阿由是个顺风英雄,实则不然呢,顺风是自己创造的~
前期对于边路对手的威胁和限制,加上装备的优势,随扈的支持,打赢反push战的有利条件还是很充分的。
群战时要注意 使用
召唤高价值的
,使用
限制一些英雄的关键技能如
。


