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DOTA6.51魅惑魔女新革命

作者:能登麻美子,DOTA123攻略网二次创作来源:首发于 War3CN和Replays.Net点击:

二、前期策略


1.撑线还是打野?



阿由前期无论撑线还是打野都很强大。


撑线的强大是建立在通过对对方的压制和消耗的基础上,但如果遇上双stun的爆发力组合,或者这种更能磨的死老鬼,即使是阿由也未必能占到便宜。而初始很平庸的攻击和弹道,在补刀方面也不算轻松。


6.51以来,野怪区的变革,出现高级怪物的机率大幅增加。对于靠身体打野的英雄,无疑是增加了难度,但对于阿由,无疑大幅增加了就地取材的资本。LV1打野,无论在获得金钱的速度和稳定性上,还是在对于边路对手的压力上,都胜于撑线。所以这篇攻略是建立在打野开局的基础上的。




2.出门准备




核心装备その一。3点防御的专注光环使随扈的耐久度更高,而0.65S的回魔使阿由初期的魔法由紧张变为充裕,而至关重要的是,使开始145魔的黑巨魔同学,7秒之后就拥有了使用的能力。



剩下的102元建议购买X2。



如果是近卫阵营,也可以选择一组,用来破开近卫森林右下野怪点上方的树木,加速打野效率。

如果是在高水平的游戏里,建议让蓝领队友购买一组给阿由,因为对手很可能针对进行了封野。作为交换,购买一组回复品还给队友。

如果是随机出门,之外还可以购买或是X5



B计划...把换成出门,然后蒙头打野不理人,能保证在8min时打出...



除非队友实在不值得信赖,否则不推荐这种打法。




分路上,需要2路solo。如果队里有 能solo劣势路就最完美了。如果优势路的2人角色本身能和对方抗衡,那么阿由对优势路的gank真可以用轻而易举来形容。

而如果优势路只有一个队友,那么不妨等有2~3只随扈时再去gank。


===================================(里人格分界线)========================================
如果是pub,因为大家一般喜欢去优势路,等1:30后优势路已经去了2人时再出门即可。至于一人去劣势路的可怜小羊羔...管他呢。
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3.技能选择





的安排是个人喜好。理由是LV1的能回复300HP,作为恢复手段很有价值。而打野开局的阿由,前中期只有阿由找别人麻烦,没有别人威胁阿由的机会。所以不需要太早加。



主要的分歧意见是,是否要优先把点满?为什么不优先



虽然LV1和LV4的召唤的随扈都能持续120S,但高等级的大幅减少了CD,使经常需要的连续使用(比如召唤一只人马后马上gank)变得可能。而早期高等级的带来的减速效果,配合队友和随扈的gank,造成的额外伤害远多于低等级的



 

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