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屹立不倒-撼地神牛全手册(上)(第四页)

作者:jansony来源:RN,DOTA123攻略网点击:

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      最后要特别强调的一点,沟壑的封路对这些英雄不适用:







2.2 强化图腾:

2.2.1

技能说明:


Enchant Totem   强化图腾    [E]

在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。如果没有击中任何单位,效果持续14秒。


等级1 - 增加50%的基础攻击力。
等级2 - 增加100%的基础攻击力。
等级3 - 增加150%的基础攻击力。
等级4 - 增加200%的基础攻击力。


等级1: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔7秒。


2.2.2

技能介绍:这个技能增加的攻击力是由这样一个公式计算而出的:


增加的攻击力=增加攻击力的百分比 × (基础伤害的平均值[白色数字] + 力量属性的绿色加成值)

所以,一切直接增加攻击力的物品(如攻击之爪)都不会被计算在内,而那些增加力量属性的物品(如护腕)则可以通过这个技能增加攻击力。
但其实这个技能的主要作用还是触发余震,不过中后期这个buff后的一下普通攻击力也不容小视,团战的时候使用完这个技能触发余震后一定要记得打对方一下!



2.3 余震:


Aftershock   余震 (A)

每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。

等级1 - 造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。
等级2 - 造成45点的额外伤害,晕眩0.7(1.4)秒。
等级3 - 造成75点的额外伤害,晕眩1.2(2.4)秒。
等级4 - 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。

        这是一个被动技能,需要靠其他技能触发,但请注意,只有释放技能才能够触发,任何物品的使用时不会触发余震的,包括大根,梅肯,羊杖等。250的范围不是很大,基本上就等于近身的概念,把握好距离,触发它!


2.4 回音击:


2.4.1   技能介绍:
Echo Slam   回音击 (C)

撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫

等级1 - 造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的35点的伤害。
等级2 - 造成275点的伤害,震波每次弹射造成额外的45点的伤害。
等级3 - 造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。


等级1: 魔法消耗145点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗205点,施法间隔130秒。
等级3: 魔法消耗265点,施法间隔110秒。


2.4.2   技能应用:

    首先我先详细讲解一下这个技能,技能描述中说先造成伤害,然后弹射再造成伤害,举个例子,如果是一级的回音击,神牛身边500范围内就一个敌人,那么这个敌人受到200点伤害,这200点已经包括他自己身上产生的震波的伤害了。如果周围有两个人,那么每个人就会受到200+35=235点伤害,以此类推。如果周围有20个小怪,5个英雄,三级回音击释放的话,那么每个单位将受到1910点伤害,在加上余震的115点伤害,你还不确信你能听见三杀音效吗?
       回音击的作用原理引用高达猫的回复
 
引用:cat25120@rn于2008-7-10 12:42:12发表的:

此技能伤害判别条件有3点
1.非己方单位
2.非建筑单位
3.非临时召唤的触发技能单位

此技能作用过程

在es释放大招瞬间,判定500范围内符合上述3个条件的单位,然后以es的头为中心,创建单位,释放刀阵

call CreateNUnitsAtLoc(1,1697656901,GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()),O01OO0O,bj_UNIT_FACING)

就是看见的波状东西,这是主波,移动速度550.伤害就是技能说明的第一次

然后对这500范围内的单位,在每个单位头上再次创建一个单位,同样是触发这个刀阵技能,过程和前相同,每个单位的500范围判定,发出小波,这是第2个波,伤害就是后面说的互相弹射的伤害,速度也是550
所以此技能释放瞬间最远可打到1000范围,同时由于技能是fanofknives触发,所以遗忘法师的衰老可以避免所有的伤害
 


由于字数限制,对于回音击的作用原理想要更详细了解的请看3楼的Q&A
    由此可见,回音击可谓是DOTA中最为强大的AOE技能,如果在配上触发余震,他同时也是个不错的限制技能!由于回音击作用范围500,余震范围250,要想达到最好的效果,跳刀跳入敌人阵中无疑是最好的选择。不过只要你释放的时候该单位在这个范围内,那么就算他立刻走出这个范围,最后的震波也会一直追到他。当然这样也是非常危险的,如果你想跳进去三杀完还全身而退,那么就需要队友配合了,下文中会有提到。需要注意的几点是:首先,就算屏幕中只有五个敌人英雄没有任何小怪也不要吝啬回音击,一级回音击的话对五个人每人也能造成300多点伤害,同时再出发余震,所以还是不容小视的。技能描述中说伤害无视魔法免疫,这仅仅只前面的伤害数值,而震波的弹射是不会对魔法免疫单位造成伤害的,也就是对魔法免疫单位实际上会造成(165/235/285)点伤害(要减去魔免单位本身震波所造成的伤害)但魔法免疫单位仍然会增加震波弹射次数另外,除了敌方英雄和小兵,那些小兵的尸体,各种隐形单位,魔免单位,幻象,分身等都会增加回音击的弹射,所以刷新球刷新后,第二次释放回音击的效果基本上与第一次相同!
    尽量不要在单杀,gank,野外遭遇,逃跑中释放回音击,这个技能的冷却时间不短,如果团战中你的回音击正在冷却,你会发现没有大招的神牛真的很无力,同时你的队友也会很无奈!
    
如果你是神牛的队友,那么要尽量为神牛的大招创造条件,等神牛连击释放完毕最好确保神牛能全身而退,这样神牛下次才能更有信心的冲杀敌阵!
        而作为神牛的对手,你所要注意的就是站位分散,一定要分散,同时最好能通过眼睛看到神牛的位置,通过沉默等技能提早预防神牛的跳刀接大招


2.5 技能加点顺序:

      其实神牛的加点还是比较统一的,就算有几种加点方式也只是前期有那么一点点出入,你要记住的一个基本加点原理就是:沟壑一定要首先升满,6级,11级,16级一定要升级大招,强化图腾只要一级就好,最后三级等23级以后再升。剩下的点数你就可以依靠情况来自由分配了!
      以下加点方式中,1代表沟壑,2代表强化图腾,3代表余震,4代表回音击,5代表属性点

      第一种配点顺序是:
                                            13121413335555555555222
             这是我所常用的配点顺序,这样加点的好处就是4级就有强化图腾,能进行combo,但属性太低,而且前期由于余震等级低,效果也很弱

      第二种配点顺序是:

                                            13131413235555555555222
             这是一篇白金攻略的配点,作者觉得只有3级以上的余震才能更有威慑力,所以强化图腾很靠后才加。也很不错的配点

        第三种配点顺序是:

                                             15151415534332555555222  
              为何要前期加黄点,因为神牛智力低,智力成长也低,前期加黄点不但可以释放更多的技能,还令你血也变多了,同时由于智力提高了,各种回魔物品的效果也提高了,而且如果你很快出了刷新球,那么一定要前期加一些黄点,要不然用完刷新球发现自己oom将是多么啊!
              加点思路就这么几种,大家可以根据情况自行决定!

    
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