禁卫野区:

禁卫的下路几处野怪地形类似

说道打野,许多人一定认为那是dps们的专利,其实不然,神牛的沟壑超长距离可以让它清掉一波怪的时候另一波怪也没血了,极大的增加了打野速度,尤其是配合点金,把打野效率提升到了极速!我们引用一个高达猫经典的神牛打野例子:高达猫是禁卫的神牛,10多分钟出了点金后由于线上太激烈,高达猫闪人到怪区,
整个过程衔接完美,效率超高,堪比merlini的兽王!实际操作也没有什么难度,需要注意的就是沟壑一定要准确打到另外一波野怪,如图是禁卫铁三角野区神牛打野的沟壑示意图

天灾野区也类似

最为重要的是,打野要比线上安全的多,高效的打野使你能更早的出跳刀。同时神牛打野也会大大出乎对手的意料,或许他们根本没考虑抓你打野!
5.3 救塔的艺术
神牛救塔回城到塔下后可以靠沟壑完全封死对手的退路,让他有去无回,想要用好TP,最好先看一下
文中提到了,回城前最好预估一下敌我实力,如果完全是去送死那么索性放弃塔。
回城后有两种选择,如下图:

回城后可以选择跳到A点或者B点放大招、强化图腾、最后用沟壑横向封路,依靠塔来杀死对方!也可以走到C的位置,小角度封路,等待队友过来击杀敌方两个站位较靠边的英雄!
六 replays
在dota-allstars.com上趴了两天,终于找到一个不错的rep,貌似还是个 Australian MM 玩的 人气很高 强烈推荐:
Patch: 1.21b / Map: DotA Allstars v6.51.w3x 请放在\Warcraft III\Maps\Download 路径下
rep简介:前期神牛和axe下路对lich&dk 神牛依靠精彩的封路数次击杀对方,尤其是拉野后回到线上的FB拿的很精彩,然后走传统路线:秘法跳刀飞鞋,也有几次精彩击杀,跳刀用的很不错,从头到尾神牛没死过,线上激烈的时候就去打野是他保命的重要手段,整个rep 40多分钟,最后神牛带领的禁卫军团轻松获胜!
同时欢迎大家推荐一些精彩的replays!
七 相关建议和问答
问:神牛在历来的版本中变动程度大么?总体的变动趋势如何?
答:只有那些邪恶的英雄(我不是在说meepo)才会被冰蛙随便改来改去,我们的正义化身神牛则一直没有什么重大的改动,近期唯一一次改动似乎仅仅是改变了一个技能的图标。而且据我查阅资料发现,从6.2X到现在的6.5X神牛的大招的震波伤害竟然提升了,很显然,神牛博得了冰蛙的青睐!
所以说版本改动影响到神牛的只有物品,而6.53版本竟然把BKB持续时间降低到9s!哇哈哈哈,也就是说你看到他开bkb,然后你封路,这个滞后时间大概1s,之后沟壑将和bkb的效果同时消失,是不是很high?
问:我看到高达猫的数据流的内容就头大,你能不能更详细的讲解一下回音击的作用原理?
答:No problem!RN上不光只有数据流,还有我这样的图片流,我一篇攻略除了图标还用了30多张图片,为的就是让大家一目了然。

如图黄色的是主波,白色的是震波。主波移动速度550.伤害就是技能说明的第一项伤害。然后对这500范围内的单位,在每个单位头上再次创建一个震波,伤害就是后面说的互相弹射的伤害,速度也是550。所以此技能释放瞬间最远可打到1000范围。
满级神牛不加余震 3级大招的描述是造成350点伤害 每次震波造成 65点伤害,那么对5级的石头人释放大招,结果如下:
石头人受到接近于285点伤害 350-65=285 理论成立!
所以神牛的大对魔免单位造成 技能描述减掉一次震波的伤害,且不考虑魔抗!
问:神牛可以走物理路线么?
答:还是用事实说话吧,假设神牛出了狂战斧和大炮并加满强化图腾,如下图
团战的时候神牛跳进去一套combo之后跟几下物理攻击,那么最理想的情况下,强化图腾后出暴击,挨到这下物理攻击的英雄不算防御的话将会受到
(85+322)×2.2(大炮的暴击)=895点伤害,而周围的其他敌人将受到895×35%(狂战斧的分裂伤害)=313点伤害。
不暴击的话每次攻击则第一个英雄受到85+322=407点伤害,其他英雄受到142点伤害。
实际情况下以神牛跳进去回音击+普攻+强化图腾+普攻+沟壑+普攻,一般能普攻三四下,大炮的暴击几率是20%,所以基本上能出一次爆。如果这次暴击是强化图腾后出的,那么伤害就很可观了,否则效果不是很好。
大炮和狂战需要6200+4760=10960块,传统路线的刷新+希瓦的守护则需要5300+4700=10000块,两套装备价格类似但物理路线要想达到刷新的伤害必须保证强化图腾后出暴击,而刷新+希瓦的路线输出稳定,再加上两次希瓦的限制效果,显然要比物理路线好。前面也看到了,物理路线的神牛三维也不尽人意。
所以说,除非你的rp足够好,能保证强化图腾后就暴击,那么你可以考虑一下物理路线,否则还是老老实实的走传统路线吧!
问:先加满余震,再加满沟壑的加点方式如何,那样在combo中岂不是伤害更高?
沟壑伤害成长要比余震高。而且你沟壑第一次拍人触发的余震是打不到人的,一般对方也不会给你这个机会,就算你近身后再用沟壑,那样根本封不住人。先加满沟壑还是先加满余震的不同地方主要体现在7-9级 所以说 我们这样计算:
假设一个7级神牛A 是 4级沟壑 1级强化图腾 1级余震 1级大
1级沟壑 1级强化图腾 4级余震 1级大
那么在不放大的情况下(对线的情况下):
a 对对方造成的伤害是 275(沟壑)+25(强化图腾触发的余震)=300 晕眩效果最大是2.0 秒
b 对对方造成的伤害是: 125(沟壑)+115(强化图腾触发的余震)=235点伤害 晕眩 2.5秒
前期 0.5秒眩晕和 65点伤害哪个重要不言而喻吧?
放大的时候 假设不算震波 ,因为前期团战比较少!情况是
a:275(沟壑)+25(强化图腾触发的余震)+200(回音击)+25(强化图腾触发的余震)=500 晕眩效果最大是2.35秒
b:125(沟壑)+115(强化图腾触发的余震)+200(回音击)+115(强化图腾触发的余震)=550点伤害 晕眩 4秒
这次是先加余震占绝对优势 但一级回音击冷却时间150秒 而沟壑冷却时间25秒 那么7级到9级的时候一般也就放一次大。
所以说先加满沟壑效果要好些,至于沟壑的魔耗,我想前期2个净化药水绝对能解决这个问题 !如果你很注重7-9级那一次大招,那么就先加满余震吧!


