6.60炸弹人攻略-911恐怖回归

作者:PigsMightFly来源:PCG,DOTA123攻略网点击:

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6.60炸弹人攻略-911恐怖回归,图片来源www.dota123.com
 

零六年,九一一,恐怖分子齐出门,
坐飞机,奔美国,全部撞向世贸门。
要说谁在后面策,毫无疑问本拉登,
本拉登,真是牛,dota里面也超神,
一招萎缩的埋雷,瞬间秒杀无辜人
遥控炸弹真是妙,做眼清兵亦防守
最后和你单条中,不能胜你我和你一起亡!
                                            ---------------DOTA123攻略网原创语录

 

炸弹,原名哥布林工程师.英文一般叫做Goblin,不过被一个大神级DotAer盗用.DotA里的简称是Techies,这个不经常使用.由于他的技能充满暴力,完全属于恐怖份子技能,有时他被称做拉登.现在,让我们一起来看看他的属性吧.

哥布林工程师
攻击  24 - 26      射程  650
速度  270
力量  17 升级成长点数2

敏捷  14 升级成长点数1.3
智力  22 升级成长点数2.9 主属性

攻速  1.49 +14%

——从这个数据,我们可以看出.
1.炸弹的初始射程是最远的,攻击也是初始攻击最低的.唯一射程比炸弹远的只有加了射程技能的火枪.由于炸弹的攻击是呈抛物线状完成的,玩炸弹不多的人都能感觉到他的弹道十分不理想,加上攻击,前期很难补到兵,点到英雄身上也不痛不痒的,特别是初期出了神器穷鬼盾的选手,炸弹看着只能低头流泪.

2.炸弹的移动速度是初始最慢的英雄.

3.炸弹的力量成长不是很低,智力成长也很不错.是个智力型英雄.

——总结一下.炸弹的三宗罪,让他成为了一个十分尴尬的英雄.也就是说,属性十分垃圾.

  那么,这个英雄到底该如何去操作,如何定位,如何选择装备呢?我们继续来看看他的技能。

a05j埋布地雷(E)当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单

 

位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。

等级1:对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:125点魔法
等级2:对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。 施法间隔:20秒 施法消耗:150点魔法
等级3:对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:175点魔法
等级4:对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:205点魔法
 

施法距离:100
启动延迟:1.75秒
伤害无视魔法免疫
对建筑有效

     首先我们来看看黑字部分的说明,它说当有地方单位靠近时会自动爆炸,那么这个所谓的靠近到底是在多少码范围呢?

     接着看后面的说明,对200/500范围内的敌人单位造成300/150点伤害. 也就是说,靠近200码范围内,炸弹就会自动引爆.

     再看看红字部分,首先就是让人惊讶无比的漂浮和飞行单位不会触发地雷,有就要问了,PUCK和DK会踩到雷吗?

     以前的版本确实是炸不到他们的,而6.60我曾经都看过他们引爆过雷,这里所说的飞行漂浮单位应该是指死灵飞龙的小蝙蝠,鸟,还有远古野怪黑龙.蝙蝠在开高空飞行后应该也是无法触发地雷的.<()>施法距离100,其实就是说你在哪个点放雷,人必须也到那个点去,100码的距离就跟没有一样,不重合的两个单位,如果靠在一起他们相距就是100码.

     启动延迟1.75秒不是指别人踩着雷后1.75秒后才会爆,而是说,当你埋好雷后1.75秒后别人才能够触发,当然如果敌人在你埋完雷立刻攻击地雷导致地雷爆炸,也是会触发伤害的.这个伤害无视魔法免疫,还对建筑物有效.于是这个技能是个十分强大的推塔技能.

     其实,这个技能伤害类型属于造成全额伤害的混乱攻击,也就是说,你的护甲无论什么类型,比如18护甲的塔或者英雄,虽然写的都是减免52%伤害,但是在地雷对他们的伤害都是那48%x地雷伤害.1级地雷对18甲塔的伤害是144,2级是192,3级是241,4级是289.如果开了塔甲,那么只能造成强制伤害1点.

a06p麻痹陷阱 (T)布置一个麻痹陷阱,当有敌方单位靠近时会自动触发,造成晕眩。启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。

等级1:晕眩3秒。 施法间隔:20秒 施法消耗:80点魔法
等级2:晕眩4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
等级3:晕眩5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法
等级4:晕眩6秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:160点魔法

施法距离:150
施法时间:1秒

     这个技能是炸弹的核心技能,也是DotA里限制时间最上的技能.但是实际上,这个伤害的触发时间是相当长的.

     首先,先是要1秒的施法时间,然后放好陷阱后是这样的一个图

.

 

     1秒后陷阱变成这样后.陷阱才会完成隐形

     这一秒任何英雄都可以轻松破掉这个护甲0生命值100的陷阱.<()>而当陷阱完成隐形后,又需要2秒的触发时间,也就是说总共从炸弹释放技能到技能触发需要整整4秒.<()>当然回报是巨大的,4级的陷阱让敌人晕眩6秒这样一个恐怖的数据让这个技能在混乱的团战过程中起到了关键的作用.<()>值得一说的是,触发距离200,有效距离450.那么造成了这样的一种现象.一个移动速度大于450(也许在400左右就可以)的单位如果把陷阱的触发距离200码比作一个圆圈,单位的行动路线比作一条直线,那么这个直线与圆圈相切,就是这样的情况下<()>有可能是不会被陷阱限制的。

     当然这个是很少数的现象,俗话说的好嘛,只要陷阱放的好,没有英雄跑的了.这个就涉及陷阱放哪些位子.特别是上坡处还有窄道处,这些地方的陷阱释放是很有技巧的.

a06b自杀攻击 (G)牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。

 

等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:125点魔法
等级3:对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:150点魔法
等级4:对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法
 

     你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫

     这个技能让炸弹成为了一个恐怖份子,战斗中当炸弹使尽所有技能,还无法把对手解决掉时,逃跑无望的炸弹完全可以通过自杀让对手造成伤害,并达到逃跑的目的.

     当然,今天我要讲的炸弹可不是自爆的恐怖份子,这个技能我们只学1-2级,不推荐自杀,毕竟死了后虽然对手无法拿到金钱和经验,有可能还能杀死对手.但是,炸弹拿不到经验,而且死亡也要损失一定的金钱,然后再跑去线上又要花费不少时间,实在太亏了,除了拿1血时,其他情况尽量不通过自爆来杀死对手.

     炸弹是一个需要等级的英雄.如果频繁自爆,也许可以把对手打残,但那样的快感,难道比的过在一片火海中将对手5杀的快感吗.

     这个炸弹的伤害和炸弹1技能一样是计算护甲的,也就是说全能骑士开大时,炸弹的自爆完全没有任何意义.当然这个技能对塔不能造成伤害,别傻忽忽的去冲塔自爆.

 

a06h遥控炸弹 (R)布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)

 

等级1:引爆后造成300(450)点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:200点魔法
等级2:引爆后造成450(600)点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:240点魔法
等级3:引爆后造成600(750)点的伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:300点魔法

范围400,对建筑无效。8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500(900)。施法时间:2秒

  这个技能才真正让炸弹可以成为一个恐怖的防守英雄的存在,CD仅仅10秒,1分钟就可以埋6颗.当然,不停的释放消耗魔法的速度也是相当的惊人.

  然而这个技能的用处还远远不止如此,8分钟的持续时间让它成为最牛比的眼,虽然范围没眼的范围大(大概和英雄的视野相近),但是看眼足够了,完全省下一大批眼钱,在路人中很多时候都懒得买眼的情况下,遥控炸弹是您不二的选择.

  高伤害也是这个技能的厉害之处,装备A杖后一个3级炸弹就是750伤害,在大家都16级左右时,基本上5颗雷就可以秒杀大多数一个英雄,当然这个是魔法伤害,计算的是魔抗,对于4级魔抗,并且出了挑战的AM还有VIPER,要多花费几颗雷.

  A杖对于炸弹实在太必要了,因为它不但提升了伤害,还把施法距离提升到了900码,这个比那150点加成伤害更为有用,你想啊,对面推进的时候你老远放个雷一炸,对面兵线就没了,距离远又安全,是不是很爽呢.而且在团站的时候,大家在对峙的时候炸弹躲在角落一记遥控炸弹打破僵局,是不是很有趣,对于同等级的来说,炸弹无论在6级11级16级时都是一个高伤害的技能.

 

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