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吹风火枪,不走寻常路

作者:Alexqyc,DOTA123整理修改来源:首发于REPLAYS.NET点击:


当然,如果在中路的话,就要求自己全包了,当对上之类,就依然正补优先,控线第二,反补第三。但如果对面是,之类,控线优先,正补第二,反补第三(毕竟命更重要,且压对方的等级不是你的第一职责,对于对方也是要钱的DPS,不要求反补,干扰其补刀,不让他好好打钱就行)。 
  (一) 第一个宝物选择点金。 
                                                 
    要用DPS就要严格训练补刀功底,就我自己而言,16分钟出点金是底线(死一次都可,但要求SOLO)不然不出了,16分钟不是一个很快的速度,所以也只是我的底线,相信大家爱玩火枪的大都是在11分钟左右出点金的。
    把点金作为第一个宝物是有很多原因的:
        1’首先火枪做DPS靠钱。
        2’其次有了点金一般就到中路了,一旦你不小心没控好线,点金赋予你一定的打野能力。
      3’再次DOTA中加攻击速度比较多的也就了。
            而:
            1往往不如好用,且即使前期用假腿(图),后期也要转成。
          2性价比不如点金也不如蝴蝶(毕竟火枪是敏捷型英雄,直接加攻速不如加敏捷)。
            3好东西,但要后期才出。
          4出了容易死,且更重要的是不能出其他更好的法球了(吸血对没暴击又非近战的火枪而言实在不重要)。 
    (二)有了点金后请把, 以及900块的 买出(如果队友没给你买 的话,期间可以考虑买一组假眼)然后是 ,就可以合成  了。
    这里又要费口舌拉。
    首先,仅仅2.6的智力是不够火枪用刷钱,我们来看下传统魔狙们最爱的,它提供了4.4没秒的回魔以及300魔法上限和3点护甲(护甲对敏捷英雄影响不如对力量的)。但是正是我非常反对的宝物之一,1700的价格却没能提供任何保护。
    相比较,2800的吹风                                     

+18点的智力

+100%的魔法回复速度

激活后(可使用6次,冷却时间20秒):龙卷风

(造成对方在空中停留4<20>秒)

(施法距离600) 是我给大家重点推荐的宝物,也是本文的关键所在,2.6(事实上我认为凡是智力超过2的都该出而不是 )的智力成长使13级升满散弹的火枪能增加3.15的回魔速度和234的魔法上限(且随智力的提高不断增加),最关键的是提供的6次吹风!!!
    吹风的用处太多了,对火枪这个本身没控制技能的英雄来说是宝贝啊。对于吹的用法,相信大家不用我多说,都有各自心得。但我这里还是忍不住多嘴一下,毕竟也要照顾一下那些平时不用吹的玩家们。 
  1’逃命:
两个人来抓你,简单地说,就是吹起个能追你或者有滞留能力的,比如,走人。或者吹起个能打断的, 。 
      2’反杀: 其实这可以和逃命的放在一起,清晰起见,分开了。举个例子吧,400血的追你致塔下,你空血,吹起,钻林子,放ULT,KILL。
或者某男追你一段路,未到塔下,吹起,队友闻风赶来杀掉。吹风4秒种,什么概念?吹起来时你队友还在一个屏幕外,他下来时,你队友已经站在下面等他了…… 
        3’主动配合杀人,同样,你盟友在一个屏幕外时你就可以吹了。 
      4’救人,最典型的例子就是 过去,吹起,盟友走人。
    总得来说,能办的事不少,用起来方便,居家旅行杀人越货之必备品啊。
    对于火枪来说,出完点金就该马上考虑生存问题,一说起火枪的生存,是最常见的了。
      太贵,不说了。直接说重点:,有很多人建议出它,固然是个好东西,但我坚决反对裸跳的火枪,没有任何输出的火枪,没任何快速赚钱能力的火枪,把早期最难打的2150G用于买跳无疑是最傻的行为(无数番茄鸡蛋飞来…)。对于一个有刷钱能力的英雄,最初的刷钱装备的钱和有刷钱装备后的钱完全是2个概念(比如TINY有 前后,PA有 前后,血魔有 前后),有装备后钱来的容易(其实就是被贬值了…)。而先出跳的火枪固然不容易死,但接下来打钱的难度和前期没任何区别,经济马上下来,这还不如老老实实做一般的物理狙呢,就算多死个3次,装备也比跳的火枪好,且对队伍还有贡献。
      正好借此机会我来说下我对“十个火枪九个菜”,这句话我觉得是没说到点子上。应该说在路人里某被杀成鬼或打得很差的很有可能就是火枪。但是这不意味着用火枪很可能菜(菜的很有可能是火枪,火枪却很有可能不菜,饶口了点,自己琢磨去)……事实上,在我所遇到的大多数火枪里,菜的甚至奇菜的,有,很强的,也有,但更多的是那些禄禄无为的,没什么贡献,偶尔抢个KILL,死得也不多,赢了是靠队友,输了,他也不是主要责任人,这种情况才是最常见的,毕竟没逃生能力的英雄多了,凭什么他最容易死。

    而与2150G的不同的是,不但能提供逃命能力,还提供了你刷钱的资本!
   

    以及主动杀人的可能!!!
    平时从不和吹的你也许想不到火枪也可以是团战的发起人吧!
    告别永远要同伴帮你控制了才敢上来点几下的时代吧!
    告别只会在树林里放ULT的时代吧!
    告别赚不到钱还要当BANK的时代吧!
    告别……(楼下的人们狂吐狂吐…广告要适可而止啊) 
    

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