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吹风火枪,不走寻常路

作者:Alexqyc,DOTA123整理修改来源:首发于REPLAYS.NET点击:

吹风火枪,不走寻常路,DOTA火枪手图片,来源DOTA123.COM

火枪攻略目录:

一、前言
二、英雄介绍 
三、属性及技能分析    
四、技能升级路线及原因 
五、装备路线及战斗流程 
六、战斗守则 
七、解疑答惑 
八、后记



一、前言: 

      矮人火枪手(Dwarven Sniper),作为一个比较热门的英雄,他的攻略从来不缺,而他的CW历史,他在路人中的表现,他的打法,和他有关的N多名言都是大家所熟知的。
      正因如此,在这热闹的时候,如果没有点特别的东西,再写篇大众化的火枪攻略就毫无意义了。在此,小弟将为大家献上自己多年来对火枪的认识,心得,和我自己认为最完美(这两字容易收鄙视,但一时找不到词代替…)的路线。
      作为攻略,“略”一字很重要,市面上,火枪的常规打法,无论是魔狙还是物理狙击之流都有很详细的细节。
      但我不会面面具到,因为怕您累着,我只介绍自己的路线。本文不会一个一个的为大家分析碰到什么英雄该干什么,走位怎么走,这些细节是应该在实践中得到的,讲是讲不清楚的。
而我所要为大家呈现的是这套独特的加点和装备路线,着重分析的是这样做的理由以及为队友所做的贡献。


二、英雄及技能介绍(非新手可跳过此章节,因为评说在下一章)

英雄介绍:
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。

初始射程 :  550  |  初始攻击间隔
:  1.7
初始移动速度 :  290  |  初始防御
:  2.0
基本属性 : 敏捷 / Agility  |  初始攻击力
:  36 - 42
初始力量值 : 16  |  初始敏捷值 : 21  |  初始智力值
: 12
力量增长系数 : 1.7  |  敏捷增长系数 : 2.4  |  智力增长系数 : 2.6


散弹 (Scattershot) [C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。

对建筑有效

施法距离:
900
冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

第1/2/3/4/级 - 撒播8/12/16/20个爆炸性的弹片。



爆头 (Headshot) [O]
一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。

第1/2/3/4级 - 25%/30%/30%/40%的几率爆头,造成30/30/40/50点额外的伤害,晕眩0.01/0.1/0.1/0.2秒。



瞄准 (Take Aim) [E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。

第1/2/3/4级 - 被动地增加狙击手的步枪55/110/165/220的射程。



暗杀 (Assassinate) [T]
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。

暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。

视野和晕眩效果无视魔法免疫

施法距离:
1500/2000/2500
施法时间:1.7/1.65/1.5秒

冷却时间:30/20/10秒

魔法消耗:175/275/375点

第1/2/3级 - 造成355/505/655点的伤害。



三、技能及属性分析

1’属性分析:
    劣势:290的初始移动速度
          低的初试攻击力
          远敏通病,贫血
          作为DPS却只有2.4的敏捷成长
    优势:高的智力成长,比敏捷还高的2.6
          全DOTA最优秀的出手和弹道速度
          短CD的ULT
          (全DOTA所有英雄中拥有最能让大家吵得不行的人格魅力……)
  2’技能分析
      :这是刷钱技能,注意:穿刺对小兵造成150%的伤害(且能抢塔)。
    :少许增加DPS的输出,唯一的远程被动晕眩技能,限制对方行动的资本。
    :保证打钱和战斗时的安全,唯一可能用来压制的资本。
  :超远距离NUKE,比较象可以控制对象的TINK的导弹(比起来,暗杀需要施法和1,2级略短的射程,但有更强的威力),此技能耗魔不菲意味着不能象一般法师的NUKE技能一样用来磨血。这是拿Kill的资本
3’综合分析
    如果把属性以及技能一个一个分开分析的话,那是断章取意,想分析一个英雄的总体情况就必须要整合起来,一起分析。 

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