不死的飞舞元素~熊猫酒仙(精彩录像招租中)
目录:
1楼:技能分析
2楼:初期攻略
3楼:一些物品对于熊猫的分析(添加个人理解~高手可以略过)
4楼:几种不同流派熊猫的介绍以及适用装备
5楼:几件重要物品对于熊猫作用的具体分析
6楼:有关FARM的一些意见与建议
7楼:有关元素分离的使用时机和小熊猫的技能分析以及使用技巧
8楼:总结(未完成~精彩录像招租中~)........
老规矩~先照搬英雄资料
英雄介绍 (Hero Introduction):
拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。
A Pandaren with quicker than usual instincts, Mangix wields his oaken staff with great efficiency. He's one of the toughest heroes to kill, and he hits hard and fast. He doesn't even count his kills anymore.
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 59
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.95 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.25
等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 52 - 59 23 16 14 587 182 2 (11%) 0.68 0.94 0.57
2 级 54 - 61 25 17 15 625 195 2.1(11%) 0.69 1 0.61
3 级 57 - 64 28 19 16 682 208 2.4(13%) 0.7 1.09 0.65
4 级 60 - 67 31 21 17 739 221 2.7(14%) 0.71 1.18 0.69
5 级 63 - 70 34 23 19 796 247 3 (15%) 0.72 1.27 0.77
6 级 66 - 73 37 25 20 853 260 3.3(17%) 0.74 1.36 0.81
7 级 69 - 76 40 27 21 910 273 3.6(18%) 0.75 1.45 0.85
8 级 72 - 79 43 29 22 967 286 3.9(19%) 0.76 1.54 0.89
9 级 75 - 82 46 31 24 1024 312 4.1(20%) 0.77 1.63 0.97
10级 78 - 85 49 33 25 1081 325 4.4(21%) 0.78 1.72 1.01
11级 81 - 88 51 35 26 1119 338 4.7(22%) 0.79 1.78 1.05
12级 83 - 90 54 37 27 1176 351 5 (23%) 0.81 1.87 1.09
13级 86 - 93 57 39 29 1233 377 5.3(24%) 0.82 1.96 1.17
14级 89 - 96 60 41 30 1290 390 5.6(25%) 0.83 2.05 1.21
15级 92 - 99 63 43 31 1347 403 5.9(26%) 0.84 2.14 1.25
16级 95 - 102 66 45 32 1404 416 6.1(27%) 0.85 2.23 1.29
17级 98 - 105 69 47 34 1461 442 6.4(28%) 0.86 2.32 1.37
18级 101 - 108 72 49 35 1518 455 6.7(29%) 0.88 2.41 1.41
19级 104 - 111 75 51 36 1575 468 7 (30%) 0.89 2.5 1.45
20级 107 - 114 78 53 37 1632 481 7.3(30%) 0.9 2.59 1.49
21级 110 - 117 81 55 39 1689 507 7.6(31%) 0.91 2.68 1.57
22级 112 - 119 83 56 40 1727 520 7.7(32%) 0.92 2.74 1.61
23级 115 - 122 86 58 41 1784 533 8 (32%) 0.93 2.83 1.65
24级 118 - 125 89 60 42 1841 546 8.3(33%) 0.94 2.92 1.69
25级 121 - 128 92 62 44 1898 572 8.6(34%) 0.95 3.01 1.77
分析:
一个很正经的力量型近战英雄的属性~2.9的力量成长在力量英雄中只能说排在中上水平~2.0的初始防御力也算是中等~初始攻击力52~59~出手动画不慢~补刀还是比较容易的...........300的移动速度也就是大多数英雄的水准............怎么偶写的都是这种中庸的英雄...........话说回来~中庸的英雄在装备选择方面拥有较多的优势~因为玩法会多种多样~这只可爱的国宝大约拥有2钟装备选择路线(粗略分一下~如果认真的话有不少)~分别是肉盾+辅助DPS型和法师型..........一般走的都是肉盾路线........中期开始团战就要冲在前面~用可爱的身躯帮队友吸引火力~25级时的裸身生命值1898~572的魔~8.6(34%)的防就意味着熊猫需要+魔的装备(一套技能放下来就变2位数鸟)和+防的东西~
英雄定位:
物理DPS能力:A
爆发力:A
GANK能力:B+
辅助能力:A-
控制能力:B-
FARM能力:B+
生存能力:A
游戏定位:
前期团队GANK~中期团战的肉+辅助~后期肉盾+DPS(肉盾路线)/骚扰+辅助DPS(法师路线)~
团战定位:
拥有先锋盾前作为第二出场人物~快速解决对方法师~如果还有魔就限制对方DPS的爆发力~不然就跑(HP应该不多了)~
出先锋盾后作为第二出场人物~利用技能对对方物理DPS英雄的发挥作出限制~然后快速解决对方的法师~
(以上的第二是指自己没有跳刀而且拥有控场队友的时候~否则还是第一吧.....)
拥有心+先锋盾后作为第一出场人物~吸引对方DPS和魔法英雄的火力~在第一轮魔法过去后利用技能给予对方物理DPS以爆发力限制~冲到对方法师边辅助队友优先解决法师~
最后就是团战失败后辅助队友逃跑............
Q:为什么第二篇攻略又要写一个比较平庸的英雄..........
A:其实熊猫并不平庸~虽然属性不算太好~但是其技能的搭配组合令他能够胜任一个合格的肉盾~亮点是技能中对于物理DPS的限制力很强大~没有特别显著的弱势期(要说有也就是走肉盾路线时8~12级没有足够的魔用来发挥)........最主要的原因~J.S战队2个朋友催我好多天了............
1楼:技能分析
2楼:初期攻略
3楼:一些物品对于熊猫的分析(添加个人理解~高手可以略过)
4楼:几种不同流派熊猫的介绍以及适用装备
5楼:几件重要物品对于熊猫作用的具体分析
6楼:有关FARM的一些意见与建议
7楼:有关元素分离的使用时机和小熊猫的技能分析以及使用技巧
8楼:总结(未完成~精彩录像招租中~)........
老规矩~先照搬英雄资料
英雄介绍 (Hero Introduction):
拥有着常人无法企及的反射神经,Mangix有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。
A Pandaren with quicker than usual instincts, Mangix wields his oaken staff with great efficiency. He's one of the toughest heroes to kill, and he hits hard and fast. He doesn't even count his kills anymore.
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 59
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增长系数 (Strength Growth): 2.9 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.95 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.25
等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 52 - 59 23 16 14 587 182 2 (11%) 0.68 0.94 0.57
2 级 54 - 61 25 17 15 625 195 2.1(11%) 0.69 1 0.61
3 级 57 - 64 28 19 16 682 208 2.4(13%) 0.7 1.09 0.65
4 级 60 - 67 31 21 17 739 221 2.7(14%) 0.71 1.18 0.69
5 级 63 - 70 34 23 19 796 247 3 (15%) 0.72 1.27 0.77
6 级 66 - 73 37 25 20 853 260 3.3(17%) 0.74 1.36 0.81
7 级 69 - 76 40 27 21 910 273 3.6(18%) 0.75 1.45 0.85
8 级 72 - 79 43 29 22 967 286 3.9(19%) 0.76 1.54 0.89
9 级 75 - 82 46 31 24 1024 312 4.1(20%) 0.77 1.63 0.97
10级 78 - 85 49 33 25 1081 325 4.4(21%) 0.78 1.72 1.01
11级 81 - 88 51 35 26 1119 338 4.7(22%) 0.79 1.78 1.05
12级 83 - 90 54 37 27 1176 351 5 (23%) 0.81 1.87 1.09
13级 86 - 93 57 39 29 1233 377 5.3(24%) 0.82 1.96 1.17
14级 89 - 96 60 41 30 1290 390 5.6(25%) 0.83 2.05 1.21
15级 92 - 99 63 43 31 1347 403 5.9(26%) 0.84 2.14 1.25
16级 95 - 102 66 45 32 1404 416 6.1(27%) 0.85 2.23 1.29
17级 98 - 105 69 47 34 1461 442 6.4(28%) 0.86 2.32 1.37
18级 101 - 108 72 49 35 1518 455 6.7(29%) 0.88 2.41 1.41
19级 104 - 111 75 51 36 1575 468 7 (30%) 0.89 2.5 1.45
20级 107 - 114 78 53 37 1632 481 7.3(30%) 0.9 2.59 1.49
21级 110 - 117 81 55 39 1689 507 7.6(31%) 0.91 2.68 1.57
22级 112 - 119 83 56 40 1727 520 7.7(32%) 0.92 2.74 1.61
23级 115 - 122 86 58 41 1784 533 8 (32%) 0.93 2.83 1.65
24级 118 - 125 89 60 42 1841 546 8.3(33%) 0.94 2.92 1.69
25级 121 - 128 92 62 44 1898 572 8.6(34%) 0.95 3.01 1.77
分析:
一个很正经的力量型近战英雄的属性~2.9的力量成长在力量英雄中只能说排在中上水平~2.0的初始防御力也算是中等~初始攻击力52~59~出手动画不慢~补刀还是比较容易的...........300的移动速度也就是大多数英雄的水准............怎么偶写的都是这种中庸的英雄...........话说回来~中庸的英雄在装备选择方面拥有较多的优势~因为玩法会多种多样~这只可爱的国宝大约拥有2钟装备选择路线(粗略分一下~如果认真的话有不少)~分别是肉盾+辅助DPS型和法师型..........一般走的都是肉盾路线........中期开始团战就要冲在前面~用可爱的身躯帮队友吸引火力~25级时的裸身生命值1898~572的魔~8.6(34%)的防就意味着熊猫需要+魔的装备(一套技能放下来就变2位数鸟)和+防的东西~
英雄定位:
物理DPS能力:A
爆发力:A
GANK能力:B+
辅助能力:A-
控制能力:B-
FARM能力:B+
生存能力:A
游戏定位:
前期团队GANK~中期团战的肉+辅助~后期肉盾+DPS(肉盾路线)/骚扰+辅助DPS(法师路线)~
团战定位:
拥有先锋盾前作为第二出场人物~快速解决对方法师~如果还有魔就限制对方DPS的爆发力~不然就跑(HP应该不多了)~
出先锋盾后作为第二出场人物~利用技能对对方物理DPS英雄的发挥作出限制~然后快速解决对方的法师~
(以上的第二是指自己没有跳刀而且拥有控场队友的时候~否则还是第一吧.....)
拥有心+先锋盾后作为第一出场人物~吸引对方DPS和魔法英雄的火力~在第一轮魔法过去后利用技能给予对方物理DPS以爆发力限制~冲到对方法师边辅助队友优先解决法师~
最后就是团战失败后辅助队友逃跑............
Q:为什么第二篇攻略又要写一个比较平庸的英雄..........
A:其实熊猫并不平庸~虽然属性不算太好~但是其技能的搭配组合令他能够胜任一个合格的肉盾~亮点是技能中对于物理DPS的限制力很强大~没有特别显著的弱势期(要说有也就是走肉盾路线时8~12级没有足够的魔用来发挥)........最主要的原因~J.S战队2个朋友催我好多天了............
技能分析
雷霆一击 (Thunder Clap) [C]
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。亮点~这个技能的持续时间极长~在特定的时候甚至可以当做半个控场来用~
作用范围:250/300/350/400
冷却时间:12秒
魔法消耗:90/105/130/150点
Slams the ground, dealing damage and slowing the movement speed and attack rate of nearby enemy land units.
一级 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
二级 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
三级 - 造成250点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
四级 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
Level 1 - 100 damage, 25% movement and attack speed reductions.
Level 2 - 175 damage, 35% movement and attack speed reductions.
Level 3 - 250 damage, 45% movement and attack speed reductions.
Level 4 - 300 damage, 55% movement and attack speed reductions.
一个极为强大的技能~
可以在400的范围内造成300点AOE伤害+长达4.25秒的降低移动/攻击速度~无论是对于逃跑/追杀/GANK都十分好用~唯一的不足是这个技能其实是有施法时间的~大约0.4秒~所以有时候砸不到人.........
醉酒云雾 (Drunken Haze) [D]
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空,持续7秒。
施法距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:50点
Drenches enemy units in alcohol, causing his movement speed to be reduced, and have a chance to miss on attacks.
Lasts 7 seconds
一级 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
二级 - 降低12%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
三级 - 降低15%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
四级 - 降低17%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
Level 1 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 10%, and have a 45% chance to miss on attacks.
Level 2 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 12%, and have a 55% chance to miss on attacks.
Level 3 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 15%, and have a 65% chance to miss on attacks.
Level 4 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 17%, and have a 75% chance to miss on attacks.
熊猫的招牌技能之一~
小幅度降低对方移动速度(比幽鬼的18%还低)~持续时间较长(持续时间和媚惑魔女并列第三~幽鬼的幽鬼之刃因为是光环技能所以第二~死灵飞龙本身就长达10秒~加上自己提高15秒的状态所以第一)~大幅度降低对方攻击命中率~和1配合可以费掉对方的物理DPS.......幻影刺客中了可就要欲哭无泪了.........本来她的爆发力就要靠RP~中了这个基本就没有作用了.......一般在10级以后才升~但是在面对远程的强力非技能压制的情况下(法球不算技能)~还是早点升级完毕比较好~这个和巨魔在面对对方强力远程非技能压制的时候升级致盲的原因是一样的........现在魔法消耗固定在50点虽然可以不停地放.........但是熊猫和巨魔不同~熊猫需要魔法释放别的技能~所以~具体释放时机请自己斟酌...........
另~这个技能不是AOE~以前有个攻略说是AOE其实是错误的.........哪怕对方是完全重合的单位也只有一个会中.......
多谢Js.collapse协助测试~
醉拳 (Drunken Brawler) [B]
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
Gives a percent chance to avoid attacks and a percent chance to deal 1.8 critical damage.
一级 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
二级 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
三级 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
四级 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
Level 1 - Gives a 6% chance to dodge an attack and a 5% chance to deal 1.8 times normal damage.
Level 2 - Gives a 12% chance to dodge an attack and a 10% chance to deal 1.8 times normal damage.
Level 3 - Gives a 18% chance to dodge an attack and a 15% chance to deal 1.8 times normal damage.
Level 4 - Gives a 24% chance to dodge an attack and a 20% chance to deal 1.8 times normal damage.
熊猫的招牌技能之二~
满级以后是DOTA中排名第七的被动物理闪避技能(前几名分别是虚空假面+蝴蝶/幽鬼+蝴蝶/虚空假面+辉耀/幻影刺客/虚空假面/配了蝴蝶的其他英雄)...........学满以后高达24%的闪避相当于一把蝴蝶剑了........20%的1.8倍暴击也..........还可以吧........提供了一定的爆发力~
元素分离 (Primal Split) [R]
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士,持续15秒。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
冷却时间:180秒
魔法消耗:150/225/320点
Splits the Pandaren Battlemaster into elements, forming 3 specialized warriors, adept at survival. If any of them survive until the end of their summoned timer, the Battlemaster is reborn.
一级 - 分身为3个较强的元素战士。
二级 - 分身为3个更强的元素战士。
三级 - 分身为3个非常强的元素战士。
(有关小熊猫的基本属性我会在下面写上来)
Level 1 - Summons three mighty Pandas.
Level 2 - Summons three even mightier Pandas.
Level 3 - Summons three really freaking mighty Pandas.
熊猫的招牌技能之三...........熊猫是DOTA里原版技能保留最多的英雄...........
独家补充~熊猫分身以后3个熊猫的属性和技能~
注~熊猫分身以后移动速度.攻击属性,防御力和技能不会随技能等级变化而变化~
1级时:
土:37~43穿刺伤害~5点重甲~300点移动速度~拥有抗性皮肤(减少一些有害技能的作用效果/时间)/投石(快捷键D使目标眩晕2秒)/粉碎(20%的几率对周围敌军造成40点伤害)/嘲讽(快捷键T450范围内10个敌军的攻击对象为熊猫本身)1500生命/500魔法
风:37~43点攻击~2点重甲~320点移动速度~拥有范围驱散(快捷键D消除200范围内的魔法效果~对召唤单位造成350点伤害)/龙卷风(快捷键C使一个敌方单位被吹上天~持续4(20)秒)/抗性皮肤/疾风步(快捷键W使自己隐形并增加50%的移动速度~打破隐形的首次攻击将造成100点的额外伤害~持续20秒)1000生命/500魔法
火:52~62点攻击~2点重甲~拥有永久献祭(对周围200范围敌军造成10/秒的魔法伤害)/抗性皮肤~900生命
2级时:
土:75~84点攻击~2250生命/400魔法
风:75~84点攻击~1500生命/750魔法
火:105~120点攻击~1350生命
3级时:
土:159~171点攻击~3000生命/600魔法
风:159~171点攻击~1900生命/750魔法
火:214~234点攻击~1800生命
感觉1级和2级土熊猫的魔法好像作者搞错了........
这个技能的作用很大~一般大家都是拿来作为逃跑时最后的手段...........其实在进攻的时候作用也非常大........光看高等级时的DOTACN娱乐区BZ的攻击力就知道了...........还拥有一个STUN/一个吹风/改变对方攻击目标的技能~加上本体所拥有的2个主动技能~可以说一个熊猫就能费掉对面好几个(团战C一下D一下然后R开大再砸晕一个吹跑一个~把中了1和2的DPS嘲讽一下).....对于区域性的魔法~范围驱散很好用........连大树的眼睛都可以被驱散掉...........对了~嘲讽本身也可以算是一个打断技能.........还有一个有用的就是风的疾风步了...........50%的速度加成+100点的打破隐身伤害........初期可不是闹着玩的...........
看到这里也许你会认为这个英雄需要购买跳刀..........但是个人认为熊猫的逃跑技能已经够用了.........对于弱智的熊猫来说~跳刀的90点魔花费还是很高的(你要走法师路线我没意见.......)~而且~熊猫主要的任务是肉盾...........至少目前的版本来说是这样............直接出跳刀难以在早期GANK中存活下来~更何况2150并不好搌..........毕竟熊猫本体并没有像半人马酋长那样的群体眩晕技能为己方控场技能的释放创造有利条件~熊猫不是不能买跳刀~何况买了也不错~在团战中可以给予队友极大的帮助~主要是看买的时机~
有关跳刀的具体分析~我会在后面专门写一下~
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。亮点~这个技能的持续时间极长~在特定的时候甚至可以当做半个控场来用~
作用范围:250/300/350/400
冷却时间:12秒
魔法消耗:90/105/130/150点
Slams the ground, dealing damage and slowing the movement speed and attack rate of nearby enemy land units.
一级 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
二级 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
三级 - 造成250点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
四级 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
Level 1 - 100 damage, 25% movement and attack speed reductions.
Level 2 - 175 damage, 35% movement and attack speed reductions.
Level 3 - 250 damage, 45% movement and attack speed reductions.
Level 4 - 300 damage, 55% movement and attack speed reductions.
一个极为强大的技能~
可以在400的范围内造成300点AOE伤害+长达4.25秒的降低移动/攻击速度~无论是对于逃跑/追杀/GANK都十分好用~唯一的不足是这个技能其实是有施法时间的~大约0.4秒~所以有时候砸不到人.........
醉酒云雾 (Drunken Haze) [D]
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空,持续7秒。
施法距离:650
冷却时间:12秒
魔法消耗:50点
Drenches enemy units in alcohol, causing his movement speed to be reduced, and have a chance to miss on attacks.
Lasts 7 seconds
一级 - 降低10%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
二级 - 降低12%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
三级 - 降低15%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
四级 - 降低17%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
Level 1 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 10%, and have a 45% chance to miss on attacks.
Level 2 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 12%, and have a 55% chance to miss on attacks.
Level 3 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 15%, and have a 65% chance to miss on attacks.
Level 4 - Drenches enemy units in alcohol, causing their movement speed to be reduced by 17%, and have a 75% chance to miss on attacks.
熊猫的招牌技能之一~
小幅度降低对方移动速度(比幽鬼的18%还低)~持续时间较长(持续时间和媚惑魔女并列第三~幽鬼的幽鬼之刃因为是光环技能所以第二~死灵飞龙本身就长达10秒~加上自己提高15秒的状态所以第一)~大幅度降低对方攻击命中率~和1配合可以费掉对方的物理DPS.......幻影刺客中了可就要欲哭无泪了.........本来她的爆发力就要靠RP~中了这个基本就没有作用了.......一般在10级以后才升~但是在面对远程的强力非技能压制的情况下(法球不算技能)~还是早点升级完毕比较好~这个和巨魔在面对对方强力远程非技能压制的时候升级致盲的原因是一样的........现在魔法消耗固定在50点虽然可以不停地放.........但是熊猫和巨魔不同~熊猫需要魔法释放别的技能~所以~具体释放时机请自己斟酌...........
另~这个技能不是AOE~以前有个攻略说是AOE其实是错误的.........哪怕对方是完全重合的单位也只有一个会中.......
多谢Js.collapse协助测试~
醉拳 (Drunken Brawler) [B]
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
Gives a percent chance to avoid attacks and a percent chance to deal 1.8 critical damage.
一级 - 有6%的几率闪避攻击,5%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
二级 - 有12%的几率闪避攻击,10%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
三级 - 有18%的几率闪避攻击,15%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
四级 - 有24%的几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
Level 1 - Gives a 6% chance to dodge an attack and a 5% chance to deal 1.8 times normal damage.
Level 2 - Gives a 12% chance to dodge an attack and a 10% chance to deal 1.8 times normal damage.
Level 3 - Gives a 18% chance to dodge an attack and a 15% chance to deal 1.8 times normal damage.
Level 4 - Gives a 24% chance to dodge an attack and a 20% chance to deal 1.8 times normal damage.
熊猫的招牌技能之二~
满级以后是DOTA中排名第七的被动物理闪避技能(前几名分别是虚空假面+蝴蝶/幽鬼+蝴蝶/虚空假面+辉耀/幻影刺客/虚空假面/配了蝴蝶的其他英雄)...........学满以后高达24%的闪避相当于一把蝴蝶剑了........20%的1.8倍暴击也..........还可以吧........提供了一定的爆发力~
元素分离 (Primal Split) [R]
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士,持续15秒。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
冷却时间:180秒
魔法消耗:150/225/320点
Splits the Pandaren Battlemaster into elements, forming 3 specialized warriors, adept at survival. If any of them survive until the end of their summoned timer, the Battlemaster is reborn.
一级 - 分身为3个较强的元素战士。
二级 - 分身为3个更强的元素战士。
三级 - 分身为3个非常强的元素战士。
(有关小熊猫的基本属性我会在下面写上来)
Level 1 - Summons three mighty Pandas.
Level 2 - Summons three even mightier Pandas.
Level 3 - Summons three really freaking mighty Pandas.
熊猫的招牌技能之三...........熊猫是DOTA里原版技能保留最多的英雄...........
独家补充~熊猫分身以后3个熊猫的属性和技能~
注~熊猫分身以后移动速度.攻击属性,防御力和技能不会随技能等级变化而变化~
1级时:
土:37~43穿刺伤害~5点重甲~300点移动速度~拥有抗性皮肤(减少一些有害技能的作用效果/时间)/投石(快捷键D使目标眩晕2秒)/粉碎(20%的几率对周围敌军造成40点伤害)/嘲讽(快捷键T450范围内10个敌军的攻击对象为熊猫本身)1500生命/500魔法
风:37~43点攻击~2点重甲~320点移动速度~拥有范围驱散(快捷键D消除200范围内的魔法效果~对召唤单位造成350点伤害)/龙卷风(快捷键C使一个敌方单位被吹上天~持续4(20)秒)/抗性皮肤/疾风步(快捷键W使自己隐形并增加50%的移动速度~打破隐形的首次攻击将造成100点的额外伤害~持续20秒)1000生命/500魔法
火:52~62点攻击~2点重甲~拥有永久献祭(对周围200范围敌军造成10/秒的魔法伤害)/抗性皮肤~900生命
2级时:
土:75~84点攻击~2250生命/400魔法
风:75~84点攻击~1500生命/750魔法
火:105~120点攻击~1350生命
3级时:
土:159~171点攻击~3000生命/600魔法
风:159~171点攻击~1900生命/750魔法
火:214~234点攻击~1800生命
感觉1级和2级土熊猫的魔法好像作者搞错了........
这个技能的作用很大~一般大家都是拿来作为逃跑时最后的手段...........其实在进攻的时候作用也非常大........光看高等级时的DOTACN娱乐区BZ的攻击力就知道了...........还拥有一个STUN/一个吹风/改变对方攻击目标的技能~加上本体所拥有的2个主动技能~可以说一个熊猫就能费掉对面好几个(团战C一下D一下然后R开大再砸晕一个吹跑一个~把中了1和2的DPS嘲讽一下).....对于区域性的魔法~范围驱散很好用........连大树的眼睛都可以被驱散掉...........对了~嘲讽本身也可以算是一个打断技能.........还有一个有用的就是风的疾风步了...........50%的速度加成+100点的打破隐身伤害........初期可不是闹着玩的...........
看到这里也许你会认为这个英雄需要购买跳刀..........但是个人认为熊猫的逃跑技能已经够用了.........对于弱智的熊猫来说~跳刀的90点魔花费还是很高的(你要走法师路线我没意见.......)~而且~熊猫主要的任务是肉盾...........至少目前的版本来说是这样............直接出跳刀难以在早期GANK中存活下来~更何况2150并不好搌..........毕竟熊猫本体并没有像半人马酋长那样的群体眩晕技能为己方控场技能的释放创造有利条件~熊猫不是不能买跳刀~何况买了也不错~在团战中可以给予队友极大的帮助~主要是看买的时机~
有关跳刀的具体分析~我会在后面专门写一下~


