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驱散邪灵--敌法师AntiMage攻略

作者:安培晴明来源:RN点击:

目录

1.英雄介绍
2.技能介绍
  2.1 法力虚空的适用范围
3.技能构建
  3.1 技能说明
4.物品策略
  4.1 基础出门装
  4.2 通常装备组合
  4.3 扩大优势的装备组合
  4.4 极端rush装备组合
5.道具评述
6.战术及游戏流程
  6.1 游戏初期
  6.2 游戏中期
  6.3 游戏后期
  6.4 相生相克
7.录象

一、英雄介绍


麦吉纳
敌法师
夜精灵 - 敏捷型

攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.1
力量 16 + 1.9|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.5

优势:

很快的基础移动速度
攻击出手点很短
Dota最短的攻击间隔
拥有闪烁
高护甲
可以达到Dota最高魔抗
后期赚钱能力超高

劣势:

基础生命值太少
基础魔法值也太少
游戏早期很容易死
很难赚钱直到游戏中后期
仅有一个nuker,使用还受限制

二、技能介绍


法力损毁[R]
对每次攻击散离以技能等级为基础的法力量,并造成生命伤害

等级一 - 散离16点法力
等级二 - 散离32点法力
等级三 - 散离48点法力
等级四 - 散离64点法力

法球效应

法力消耗:被动技能

造成「离散法力量*60%」点额外伤害
这是法球技能因此不要买任何法球效果的装备,损毁无法和任何法球并存。

 
闪烁[ B]
能让人短程传送进出战场

等级一 - 冷却时间12秒
等级二 - 冷却时间9秒
等级三 - 冷却时间7秒
等级四 - 冷却时间5秒

法力消耗:60  

以追击时三次闪烁为例,三次闪烁lv1/2/3/4需要36/27/21/15秒。
最小闪烁使用距离200,最大距离1000/1075/1150/1150。如果你对超过最大距离外的地点使用时,那么英雄只会闪烁800距离。
点闪烁再按s取消可以假闪。不过似乎只能用于作秀。
黑雾中的未探测地形是无法闪烁的,记得利用出兵之前等空闲时间多探点黑雾,以免到时无从闪烁。
闪烁可以躲开非瞬发的指向性法术,例如飞锤、暗影突袭。熟练使用闪烁躲避法术,但也别过于依赖它。


-这里很不精确的图示了1000和1150距离的区别


-穿越地形,闪烁最基本的用法

 
法术护盾[D]
麦吉纳引导强力的守护魔法,降低法术的负面效果

等级一 - 法术对他的伤害降低10%
等级二 - 法术对他的伤害降低20%
等级三 - 法术对他的伤害降低30%
等级四 - 法术对他的伤害降低40%

冷却时间:被动技能
法力消耗:被动技能  

经测试目前调整后的挑战头巾与法术护盾不分获得次序直接叠加。如果谬误请指出。

 
法力虚空[V]
在敌单位体内制造一个因缺乏法力所引起的强力隙缝,该单位所损失的每一点法力都会使他承受伤害

等级一 - 造成『0.6*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级二 - 造成『0.8*(法力上限-现有法力)』点伤害
等级三 - 造成『1.1*(法力上限-现有法力)』点伤害

冷却时间:120秒
法力消耗:175/225/275  

法力虚空提供一个短暂击晕,可以打断回城和其它持续施法。实际造成的伤害值还应该算魔抗乘0.75。
2.1法力虚空的适用范围

以下是能被法力虚空重创的英雄名单。笼统的说,有一个定身技能帮忙的话,这些英雄的魔法低于2/3后即使满血都会被有法力虚空技能的敌法师在三次闪烁内追击消灭,他们站着让你打就更快了。如果他们空魔又费血,那么敌法几乎只放法力虚空便可杀掉。

按法力值高至低将这些英雄分为3行

遗忘法师、双头龙、仙女龙、暗影牧师、黑暗贤者

水晶室女、秀逗魔导士、暗影萨满、谜团、光之守卫、先知、哥布林工程师、圣骑士、风暴之灵、受折磨的灵魂、巫妖、死亡先知、恶魔巫师、黑曜毁灭者、术士、不朽尸王

众神之王、魅惑魔女、矮人狙击手、沉默术士、修补匠、幻影长矛手、蛇发女妖、痛苦女王、死灵飞龙、死灵法师、巫医、深渊领主

然后是不建议对其释放法力虚空的英雄名单。他们很容易被法力损毁打到没魔法,但同时也意味着法力虚空对他们伤害甚微。骚扰攻击这些英雄能让他们没魔法放技能,甚至没魔法跳刀/TP,但敌法很难独立杀死他们。

流浪剑客、隐形刺客、德鲁伊、剑圣、巨魔战将、熊猫酒仙、炼金术士、暗夜魔王、混沌骑士、幻影刺客

剩余的英雄,法力虚空对他们的伤害不高也不低,权宜从事吧。

三、技能构建

lv1: 闪烁
lv2-3: 法力损毁
lv4: 闪烁
lv5: 法力损毁
lv6: 法力虚空
lv7: 法力损毁
lv8-9: 闪烁
lv10: 法术护盾
lv11: 法力虚空
lv12-14: 法术护盾
lv15: 属性点
lv16: 法力虚空
lv17-25: 属性点

3.1 技能说明

以上给出的是敌法师的理想加点。但敌法是很容易被压的,随着对方的压制力度这个加点会做一些调整,基本思路如下。
以前一级的加点我是到前线看对手再决定加闪烁还是法力损毁,这样遇到不会还手的英雄可以先点法力损毁上去耗他魔。不过现在瓶子泛滥,消魔的压制意义没有以前重要了,而且一级开始游走埋伏的英雄也不少,为防突袭现在基本是一级点闪烁不变,精力集中在补刀和保持血量上。

法力损毁要优先满,这个不变。没消魔的敌法没人怕,而且现在补魔容易,消魔的爆发力够高才能让偶尔参与GANK的敌法不致扑空。

闪烁在称线时加一级还是二级差别不大,可以只加一级。但是8级时应该有第二级闪烁,否则机动力差太多。三、四级闪烁可以押到以后再加。腾出的加点机会给法术护盾(对抗末日之流)或者黄点(万能)。

点黄点虽然对敌法师来说很美好,但是最多不宜超过2点,否则拖慢了敌法的后期技能无异于饮鸩止渴。状况理想的话更是加也不要加。


-因为闪烁方向很容易被预测或被红标记圈泄露,所以闪烁时要尽量巧用地形。
四、物品策略

4.1 基础出门装



小回戒/贵族头环&敏捷便鞋/小圆盾、吃树若干 主要看个人喜好,钱多也可以裸大回戒。

4.2 通常装备组合

回血装备

幽灵系带X3

先锋盾/挑战头巾/先锋盾+挑战头巾 (视具体情况决定)、假腿

蝴蝶

龙心

这种装备组合最初学自darky-,既稳且强,也被最为广泛的采用。

4.3 扩大优势的装备组合


点金手

回血装备(例如挑战头巾或坚韧球)

辉耀

飞鞋

龙心/林肯

蝴蝶

很多打钱能力强的高手都会在开局顺利后尝试这

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