
1.英雄&技能介绍
2.综合评价nbsp;
3.装备选择br /> 4.技巧心得br /> 5.具体分析祥解
6.相生,相克
7.总结
8.录像
1.英雄&技能介绍(老手请直接跳过)
作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 49
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 17
力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.65
技能:
星辰陨落 (T)
冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/140/160点
召唤一波流星进行攻击所有附近的敌人。如果敌人在600码到900码之内,命中率会降低到60%。另外会对200码范围内的任意一个敌方单位造成额外的50%伤害。
第1级 - 每颗流星造成75点伤害。
第2级 - 每颗流星造成150点伤害。
第3级 - 每颗流星造成225点伤害。
第4级 - 每颗流星造成300点伤害。
艾露恩之箭 (T)
冷却时间:25秒
魔法消耗:100点
向一个指定地点射出艾露恩之箭,会对第一个击中的敌人造成巨大的穿刺伤害,并且会根据射程的远近而对其造成眩晕,由0.5到5秒不等。射程2500码,可以用来侦察。
第1级 - 造成90点伤害。
第2级 - 造成180点伤害。
第3级 - 造成270点伤害。
第4级 - 造成360点伤害。
飞跃 (E)
魔法消耗:60/55/50/45点
米莱娜的狂野的雪豹跃入战场,着地之时用它的吼声来激励周围的盟军。增加他们的移动速度和攻击速度,持续10秒。
第1级 - 400码范围,速度增加4%。冷却时间40秒。
第2级 - 450码范围,速度增加8%。冷却时间35秒。
第3级 - 500码范围,速度增加12%。冷却时间30秒。
第4级 - 550码范围,速度增加16%。 冷却时间20秒。
月之暗面(W)
冷却时间:120秒
魔法消耗:200/250/300点
利用月光之影掩护米莱娜和她周围的盟军英雄,使他们变得隐形。如果隐形效果破坏,在月光之影的持续时间内还需要经过一段渐隐时间才能再次进入隐形状态。
第1级 - 持续7秒,渐隐时间需要2.5秒。
第2级 - 持续9秒,渐隐时间需要2秒。
第3级 - 持续11秒,渐隐时间需要1.5秒。
版本更新变动:
6.38随着众多改变首次出现的新英雄
6.39改变了爱露恩之箭的动画图标,个人感觉没以前的帅,但是更具有隐蔽性
.
.
.
恩,很久没有更新版本变动了,没什么需要注意的,只是6.49开始飞跃过程中不再无敌
2.综合评价
敏捷型英雄,600的射程,300的移动速度,2个伤害技能中一个Aoe技能一个Stun技能,2个生存技能。可以说是攻守兼备的全能型英雄。
优势:
出手速度较快,方便压制以及补刀
两个高伤害技能,不俗的初期压制能力
拥有视野的爱露恩之箭,提供了种种方便
可飞跃越过任何地形
配合流星加上飞跃拥有不俗的farm能力
劣势:
贫血,容易被combo秒(怕瞬间指向型stun,例如混沌的晕)
流星的释放动画稍长
爱露恩之箭看似简单,其实要充分掌握好并不容易
一套漂亮完美的combo要建立在爱露恩之箭的成功命中之上
成长属性一般,做dps需要长时间farm,辅助效果因人而异
推塔能力弱
综上所述,个人将potm的综合能力定为如下:
初期压制能力: B
Farm能力: C+(B)
Gank能力: B
生存能力: A
团战能力: C(B+)
后期潜在能力: B(A)
括号中的级别个人订为“pro”的potm所能达到的水准。
Farm的A是能将飞跃的优势融入自己的赚钱过程中所能达到的速度(C+为普通靠流行和压线赚钱的速度)
团战能力的A是能灵活运用月之暗面技能,在 逃跑/gank/反gank/遭遇战 中将技能优势充分体现出来的情况。(C为普通仅做后排攻击手,以及靠一个aoe和一支箭的团战能力)
后期潜在能力的是看玩家选择的方向,此项数值的A是建立在Farm能力A和团战能力的A基础上实现的。


