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十年一剑---幻影刺客攻略

作者:duoqing来源:replays点击:

 

DOTA幻影刺客,DOTA123
像幽灵一样出没

像蝴蝶一样飞舞

像蜜蜂一样攻击


 

目录:

1.英雄介绍和技能分析

2.装备路线

3.战术路线

4.成长路线

5.初/中/后期敌人

6.备注


第一部分:英雄介绍和技能分析

幻影刺客:
出生于暗夜精灵的典狱长一族,由于受到暗夜主流社会的疏远,为了报复,Mortred发誓效忠天灾军团。她是力量和速度的完美结合,通过长年在阿森维尔森林的独处,学会了将身形融于周围的环境之中,每每在你最意想不到的时刻如幻影般出现。她精准而致命的攻击使她成为天灾军团极为重要的一员。这也就是为什么她被称为幻影刺客(Phantom Assassin)。

初始射程100  |  初始攻击间隔  1.7
初始移动速度 310  |  初始防御 4.0
基本属性 敏捷  |  初始攻击力  46 - 48
初始力量值 17  |  初始敏捷值  23  |  初始智力值  13
力量增长系数 2.05  |  敏捷增长系数3.15  |  智力增长系数 1.00

评析:近敏,力量成长中庸, 注定她无法承受大量的伤害;敏捷英雄中敏捷成长仅次于灵魂守卫的3.2,所以她的倾向就是物理输出;智力成长与巨魔战将并列DOTA倒数第一, 所以她不可能成为魔战士.作为近敏,她的初始攻击有点低,前期会稍微影响初刀难度.
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技能介绍及分析:

暗影突袭 [D]
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。
射程400,毒性伤害持续15秒,冷却时间22秒。第1/2/3/4级分别造成50/70/70/100的初始伤害与每3秒10/20/40/50的持续伤害.

[color=#0000ff]评析:
不错的减速效果,轻微的伤害效果.随着技能等级的提升,耗魔增加却并不增加减速效果,所以只需升一级.用于追杀时减速,初期必升技能.


闪烁突袭
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
施法距离700/800/900/1000,消耗50点的魔法。第1/2/3/4级分别造成30/60/90/120点额外伤害,冷却时间30/20/10/5秒.
也可以对友方单位使用.
评析:幻影刺客的精髓技能,6.43增加了她的施法范围,达到了屠夫肉钩的射程.换句话说,你要是会用屠夫,懂得站一些隐匿的位置,你用幻刺刺杀的时候,你可以在这些位置上发动攻击.之所以说是精髓技能,对于幻刺这种前期被压制,中期被GANK的英雄来说,前中期就是用来逃生的,后期是用来追杀的,有的时候你甚至可以用这技能来拿一些小兵的钱,当然大多数时候不要这样用,幻刺魔太少.前期就必须把此技能加满.闪烁的使用决定着一个幻刺的水平.

瞬移类技能比较:

闪烁突袭:SA与CK拥有与PA几乎一样的闪烁技能,唯一的不同就是PA的施法距离比他们远了300,这300往往就是生死线.

闪烁:4级.闪烁距离最短200,最远1150,冷却5秒,耗魔60.DOTA最变态的瞬移技能,这俩的口号是:这年头谁还用脚走路.

波浪形态:4级.施法距离1000,冷却11秒,耗魔165,造成325点的伤害.IMBA的技能,杀伤力高,还能逃命,也算对得起它的高耗魔了.

跳跃:4级.跳跃距离550,冷却20秒,耗魔45,落点800范围内增加友军16%攻速与移速.跳跃过程无敌,需要调整方向,POM连击的重要一环,逃命还能跑得更快.

时间漫游:4级.施法距离1300,降低落点300范围内所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒.无视地形.距离最远的瞬移,还减速,有机会你可以看到虚空原地蹦.经常用来跳入敌群放大招.

掘地穿刺:4级,施法距离700,对命中单位造成280点伤害,眩晕1.65秒,耗魔140.我把它归入瞬移技能,事实上也是一个AOE技能.对于没打断技没逃生技的英雄来说,SK就是直接穿晕你,在你眼前甩尾巴.
总评:PA的闪烁技能在瞬移类中属于最差的了,但至少比SA和CK远,不过他们可没有PA这样脆弱.POM?她的施法过程可是无敌的,PA还有起手动作,往往就死在手举起来的瞬间.不过,有胜于无.没有它PA就真的成了运钞车了,览于如此重要,对BLINK的应用就决定着一个PA玩家的水平.


模糊
幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。第1/2/3/4级闪避几率分别为7%/14%/21%/28%.
死亡并复活后请键入“-refresh”命令来修复模糊.这是指有些版本会出现的情况.
评析:升满4级后,英雄形体完全消失.但仍可以被攻击到.,被冰冻法球击中会现出形态,启动BKB会现出形态(6.43已修正),启动幻影斧后本体模糊,分身会现出形态.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高. 除非关闭阴影效果,否则还是可以看出来的,别期望加了这技能就跟隐形刺客一样.同时,由于这技能的存在,你可以利用树林掩护,配合第二技能发动攻击.

闪避被动技能比较:

幻化之锋:3级.让幻影长矛手能以15%的几率闪避攻击,,提高6%的幻象生成几率,同时,幻象在攻击中有7%的几率制造幻象。无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

醉拳:4级.24%几率闪避攻击,20%的几率造成1.8倍伤害的致命一击.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

忍术:4级. 20%闪避攻击,15%的几率2倍额外伤害.无法与蝴蝶的闪避叠加,只取最高.

回到过去:4级.有25%的几率闪避物理或者魔法攻击.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率.

折射:4级.有16%的几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩.可以与蝴蝶叠加物理闪避几率.
总评:现在我们可以看得出来,DOTA里的闪避技能均有附加效果.比较下来,幽鬼的折射是最好最变态的闪避技能,而且还能与蝴蝶叠加.而且由于此技能的存在,幽鬼成为了幻刺的克星.

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