永不倒下的屠刀 骷髅王

英雄介绍
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。
(Lucifer那头什么时候能复活Leo了...我亲爱的Leo啊~~)
属性
初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0
基本属性: 力量 | 初始攻击力: 54-56
初始力量值:22 | 初始敏捷值: 18 | 初始智力值: 13
力量增长系数: 2.90 | 敏捷增长系数: 1.70 | 智力增长系数: 1.60
技能
风暴之锤:[T]
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩2秒。
施法距离:525 冷却时间:8秒 魔法消耗:140
第1级 - 向目标投掷魔法之锤,造成100点的伤害,并晕眩2秒。
第2级 - 向目标投掷魔法之锤,造成150点的伤害,并晕眩2秒。
第3级 - 向目标投掷魔法之锤,造成200点的伤害,并晕眩2秒。
第4级 - 向目标投掷魔法之锤,造成250点的伤害,并晕眩2秒。
吸血光环:[V]
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。
第1级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
第2级 - 近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
第3级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
第4级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
致命一击:[C]
有一定的几率造成额外的伤害。
第1级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
第2级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
第3级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
第4级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
重生:[R]
英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。
冷却时间:300/220/140秒 魔法消耗:100/150/200
第1级 - 冷却时间300秒,需要100点的魔法
第2级 - 冷却时间240秒,需要150点的魔法。
第3级 - 冷却时间190秒,需要200点的魔法。
点数: [U]
加2点所有属性值
英雄特点
这个英雄具有西方龙与地下城规则里的骷髅王同样的设定:生前是骑士,死后成为可以重生的不死的骷髅战士。笔者认为比较有意思的一点就是在暴雪公司的另一款游戏暗黑破坏神2中,Leoric王是一个自身很弱小的死灵法师(弱小么...男巫..),然而在dota的世界里,他却成为了一个强大的力量型的战士,可以说是早期地图制作者的一种恶搞吧。
丛属性成长上来说,于近卫军团的流浪剑客相比,骷髅王的敏捷成长低与流浪剑客,不过这也是大多数力量型英雄的通病。13的初始智力以及较低的智力成长(1.6),使得很多时候常常感慨:锤子不够用,扔了个锤子,就不能复生了。很多新手都不注意骷髅王的重生是有魔法消耗的,因此很容易莫名其妙地就死掉了。因此在放风暴之锤的时候一定要注意自己的mana剩余量。
总体上来讲,骷髅王这个英雄虽然被动技能很多,但是却不是很适合新手使用。因为这个英雄是一个很需要意识的英雄。但是骷髅王的被动技能又决定了他是一个后期很强悍的英雄。如何把握好在团战中的定位,是一个好的骷髅王应该做到的。
加点建议
团战 野战
1.风暴之锤 1.风暴之锤
2.点数 2.吸血光环
3.风暴之锤 3.风暴之锤
4.点数 4.致命一击
5.风暴之锤 5.风暴之锤
6.复生 6.复生
7.风暴之锤 7.风暴之锤
8.点数 8.致命一击
9.点数 9.致命一击
10.点数 10.致命一击
11.复生 11.复生
12.点数 12.吸血光环
13.致命一击 13.吸血光环
14.致命一击 14.吸血光环
15.致命一击 15.点数
16.复生 16.复生
17.致命一击 17.点数
18.点数 18.点数
19.点数 19.点数
20.点数 20.点数
21.点数 21.点数
22.吸血光环 22.点数
23.吸血光环 23.点数
24.吸血光环 24.点数
25.吸血光环 25.点数
大家可以看出,团战和野战采取的加点方式为完全不同的两种加点方式。主要原因是在团战和野战中,骷髅王的定位不同。在团战中,骷髅王的定位是前期主力ganker,中后期第二攻击输出。因此前期不需要很强的撑线能力,而为了保证前期mana的充足,就需要多加属性。在野战中,大家玩的是打钱,因此大部分的骷髅王第一装备是辉耀。这样就需要很强的撑线能力,因此吸血光环与致命一击都需要在前期学上1-2级。
当然,不管何种路线,前期加1-2点致命一击都是不错的,关键是要兼顾属性,这是可能就需要通过更多的Bracer来撑三围啦
技能说明&使用介绍


