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6.51世界尾声-末日使者攻略

作者:手选火枪,DOTA132攻略网二次创作来源:首发于百度DOTA吧点击:


<末日>  (D)
 


对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:650 无视魔法免疫
等级1 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40点(60点)/秒的伤害,持续12(14)秒。
等级2 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60点(80点)/秒的伤害,持续14(16)秒。
等级3 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80点(100点)/秒的伤害,持续16(18)秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔150秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔120秒。


 


不仅仅是IMBA的杀人技能,还可以救人,逃脱之用。 

注意的是潮汐的海妖外壳到cd时会解除,DK的回光返照启动就可解除! 

施放的对象优先控场类,法系输出类。对于回复生命高的家伙们,末日技能持续伤害的性价比就低了。



焦土  (T)

 

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。施法距离:800
等级1 - 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者200%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者25%的攻击速度和移动速度。
 
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗60点,施法间隔10秒。
 10秒的cd完全可以覆盖整个战场~离开焦土时还有3秒左右的效果在(PG大的一般惯性也大)。在火热的土地上,末日就是夜黑风高的夜魔(适度夸张一下) 

另,声造进攻的气势~~以及逃跑时卷起的尘土- -|| 

不利于控线,前期点焦土,早餐吃焦蛋。不过参于gank时完全可以采用,小规模团战增加移动攻击速度,有时一个焦土可以打消敌人的追击念头。


 

 


 

技能点法: 

对于死亡这个特殊要求的技能,你可以选择留点,因为有点就点死亡技能的话,会错过很多机会,比如5级时,你的死亡是4的倍数,很尴尬。有大加大,焦土咱慢慢来,对金钱有饥渴欲望的同志可以酌情加吞噬,什么时候可以把吞噬补满,后面会讲。吞噬和死亡2个技能,优先留点死亡技。(曾经有个大帅哥对我说,主升吞噬的末日不是个好末日,人家一下子就被他弄害羞了...)本人也喜欢点黄点,但是优秀的初始力量,加上末日属性装出门,留点 

在死亡技能上也许会更好,8级和9级中点完第4级死亡...真的能让对手死亡...


以上是末日小解(不是嘘嘘- -||) 

对于51,本人有自己的一套末日打法,本人路人,路人就是王道!现在开始爱的奉献~~ 

这`~~`~是心~````滴~~``呼唤~````这~```~是爱~~```滴~~``奉献~~````。。。好了,不唱了- -|||(晚饭材料已收集完毕)

初期: 

头环吃净化出门,一般净化1支足够!吃树不得少于4个。我选头环,因为我要怕看到敌人吓的手软我要合2个护腕~ 

可以适当留钱,因为要在10分钟内做出点金手! 

论dota里谁能最快做出点金,末日当仁不让。炼金还是乖乖的先摇瓶子喷酸雾吧

走天灾上路或者近卫下路,这个很重要,非常以及变态的重要...不要吝啬消耗物...让自己穷的只剩钱吧! 
正常补兵吃兵,9分钟左右点金就出来了,快一点就8分钟以内!(曾经潇洒的对队友说,这线让你了~我去打野了~~发现51的野怪~~好猛好犀利~~哭着 

屁颠屁颠跑回线上去了~~) 

兵线过去了就去拉野,有时候被压我也拉野- -||我要让外塔在15分钟左右时倒下,这样我会队伍里申请在2塔1000距离附近控线5分钟!这个很关键, 

我可以做到让线回来或着过去一点点,很稳。点金加吞噬,没错,2700神秘法杖到手,当然没人打扰或者你队友们正gank的正欢,还可以接着控~ 控线时就可以把吞噬技能补满。
 

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