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dota6.60蝙蝠骑士“粘性燃油”技能研究

作者:充气福娃来源:SG,dota123点击:

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(英雄长这样…)

作为一个新的英雄,batri版本刚出受到了不少冷漠,但在他身上展开的讨论一点都不比其它新英雄少。记得60一出就迫不及待的找到这个英雄,而看到他的4个技能有点茫然,这是一个极难定位的英雄,何况还有让人困惑的成长属性和射程。

此篇只是对batri的一技能研究,意在让大家了解这个核心技能,从而得到这个英雄的出装思路。想看所谓完整攻略的烦请绕路。

 


黏性燃油 (C) 技能说明:

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关于技能:

一般我认为:能帮助你获得线上优势保证不被压制的技能(限制、减速、压制、打钱技能甚至aoe)一般是一个非后期英雄的核心技能。前期线上压制或者被压制往往能倾斜比赛胜利的天平,以前认为bat需要爆发的2技能以配合队友压制,玩了多场bat,个人认为:1技能的压制远远比主2强大,无论solo或与队友配合

技能的线上使用:

相信大家使用过这个英雄都知道1技能的作用方式,包括技能前摇,包括bat自身的攻击间隔和前摇。如上述的众多压制技能体现了多种的压制方式,bat压制靠的是稳定的正补和配合1技能普攻的爆发。那么首先必须保证稳定的正补,配合1技能获得的攻击加成可以确保bat正补的优势,然而这个英雄拥有的是375这样一个只比近战多一个身位的射程,你需要做一个判断:对手的射程和技能下,你压制得住对手么?很多情况下答案都是否定的,好的对手也不会冒进,在你一技能下,对手太过激进只会被反压制,结果是两边平静补刀

这里有三个可以参考的细节:①对手避开你C的作用时间,让你的叠加失效是否可能意味着进攻?注意走位了②对手线上能力实在太强大,你可以虚A对方英雄,让小兵换个身位,这时就不考虑C住对手,专心补刀了。③降低30%的转身速率是个不错的附加效果,在对方英雄卡在兵群中这个效果会很明显,在绕树追杀或逃跑的时候这个效果也很明显,而减速效果并不好。 

在使用这头英雄的时候我在不断考虑着依靠1技爆发(先不理减速以及靠肉装磨),以提高杀人成功率以及自己的安全性,于是自己试验出了一些bat可能出的装备,在体验的玩了几场围绕1技能出装的游戏之后,我说下我对这个英雄的看法:他的其它技能并不强大,使得他成为一个相对弱势的英雄,但是他是一个高效的打钱机器,有了装备优势结合上bat的1技能,这个装备优势将更为明显。

 

 

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技能的叠加:

等级1:每次叠加额外承受10点伤害

等级4:每次叠加额外承受25点伤害

 

上图为叠加10次1级C,然后普攻。伤害约为:160=10*10+60

 

 

上图为叠加 9 次 1级C,第10 次使用 4级C,伤害为310=25*10+60

 

结论:无论前面叠加了多少次C,最后计算的伤害参考最后叠加C的等级。可视为一个bug,也算是一个小技巧(我的试验将效果最大化,实际效果自己把握)。

 

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韧甲作用:

 

上图为:叠加10次C之后贴上开韧甲,熊怪自身第一次普攻反弹的伤害。

 

 

上图为:叠加10次C之后,人马在韧甲反弹期间受到的伤害(不带其它输出)。

 

结论:韧甲可以激发1技能,对手在韧甲期间伤害你愈多次(攻速)1技能激发愈多。与你自身生命值无多大关系。实战效果很明显,引起江湖动荡的发现。

 

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关于漩涡:

 

上图为:食人魔受到伤害400=10*25+150(漩涡闪电)

 

结论:漩涡闪电可以激发一技能。对bat来说是娱乐装备实用不强。

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