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6.54b鱼人守卫白金攻略

作者:DOTA123攻略网来源:DOTA123攻略网点击:

在介绍本次攻略前,先定义一些概念:
Carry英雄能够带领队伍走向胜利的英雄,一般为后期Dps英雄
Disable:广义为能事对方属性下降(移动速度,攻击力,施法能力等等)的魔法,狭义为能使对方眩晕或者移动速度下降的魔法。
Dps:每秒钟伤害输出。
Nuke:伤害较大的魔法
 

备注本文是本次官网英雄大赛的第三名,最近也被收录到白金区。而本文章的前身则是法国暴雪官网的白金区文章。
由于这次的英雄是冷门英雄,难免观点打法等还没有成熟,自然会有一些有争议的地方出现,所以希望持有不同意见的朋友能拿出来讨论,让大家互相促进

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Slardar,鱼人守卫白金攻略
DOTA渔人守卫,来源www.dota123.com

攻略目录:说到离开房间数量的看法剑履上殿开房间 

就我看来,很多人都不清楚他的可怕之处,而这正是因为他们不了解每个近战英雄的关键问题。

事情其实很简单:近战英雄需要做的就是靠近他们的目标去展开他们的物理攻击。所以他们需要在每两次攻击之中走动(假如敌人在移动的话),正是这点极大地降低了他们的伤害输出以及在游戏中很长一段时间的效率。

三大房是打发斯蒂芬

1. 属性点


攻击距离: 100 | | 移动速度: 300 | 主属性: STR
力量: 21 + 2.8 | 敏捷: 17 + 1.9 | 智力: 15 + 1.5
伤害: 51 - 59 | HP: 549 | Mana: 195
生命恢复速度: 0.88 | 魔法恢复速度: 0.61
攻击速度: 1.41 (+ 17% IAS) | 基础护甲: 4.4


鱼人的基本属性不错,但是这并不让他在早期有独当一面的优势,因为他的技能在等级低的时候伤害不怎么高。

士大夫似的发射

- 附加伤害是魔法型,所以并不会被伤害加深增强,同时它还会被魔抗影响,所以对于一般英雄(无魔抗技能,无魔抗装备)来说,4级的时候它能造成的实际伤害是52.5.
 冲刺

鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。 等级1 - 通过冲刺提升10%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。
等级2 - 通过冲刺提升20%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。
等级3 - 通过冲刺提升30%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。
等级4 - 通过冲刺提升40%的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间25秒。


等级1-4: 魔法消耗50点,施法间隔45秒。


三大房是打发斯蒂芬

践踏(R)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。 作用范围:350 

等级1
- 造成50点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1秒。
等级2 - 造成75点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。
等级3 - 造成100点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。
等级4 - 造成150点的伤害,晕眩1秒。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2.5秒。

魔耗:80/95/105/115,间隔:8秒


- 魔法伤害
- 减速同时也降低攻速
- 眩晕的范围是350,减速的范围是360.如果敌人只被减速(译者:刚好站在距离鱼人351~360的距离上),那么减速效果会持续4.5秒(4级)

适当方式地方

伤害加深 (G)
通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。施法距离:700 无视魔法免疫

等级1 - 降低目标5点的护甲。持续时间30(120)秒。
等级2 - 降低目标10点的护甲。持续时间30(120)秒。
等级3 - 降低目标15点的护甲。持续时间30(120)秒。
耗魔:25 CD:10S

- 使隐性单位显形
- 可以对使用了驱逐或者天神下凡的人使用,但如果是被放伤害加深后才开BKB或者加套子,那么前者会被驱散。
- 溅射伤害不会被加深。

 {-dpage-}

II.关于伤害加深的一些数学计算

首先我们必须知道护甲是如何起作用的,然后才会明白为什么说伤害加深威力巨大。在护甲为正值的时候,其减伤效果是线性的,同时我们可以拥有1%到99%的减伤效果。而当护甲为负值的时候,其增加伤害的效果则是由另一个公式计算,是一个对数型的函数(译者:log),因此不是说-9999甲的英雄就要多承受99%的伤害。

坦白说,把敌人的甲减太多并不是一件很有效率的事情,因为护甲在负值的时候,每少一点护甲,它附加的增伤效果都会减少(译者:意思说你把敌人从-4甲弄到-5甲,增益效果比你把敌人从-9甲弄到-10甲要好。)下面两个表可以比较好说明我说的话。第一个表是Blaow制作的,第二个则是IcallBotSolo制的。

二二erewe

反对反对反对方

从曲线看还是没有在看数字那么直观,所以我自己再计算了一个表格来看看伤害加深的效益,最后我还加上了配上强袭之后的。

三大房是打发斯蒂芬

译者:图我就不重新制了,解释一下怎么看这个图。
最左面一栏base armor是指敌人的基本护甲。
你可以看见第一排有几个“-0 gain”“-5 gain”什么的,那个表示敌人在减去x点护甲之后他承受的伤害增加或者减少多少。例如说我们可以看见第一排一个数字“146”,这个表示敌人护甲为-10的情况下,你减去他0点护甲,现在承受的伤害比0护甲的时候增加了146%,所以你可以看到,当敌人护甲为-5,你减去他5点护甲之后,他的增伤效果也是146%。
此外,还有几栏是“dmg increase –0 to -5”那种样子的。那个表示你在这个情况下减去敌人x点护甲,和你不减他护甲(也就是-0)的时候相比,你让他多承受了多少伤害。例如说第一排那几个数,你可以看见敌人-10甲的时候,他要多承受146%的伤害,当他被你再减5点护甲之后,他一共要多承受160%的伤害。那么你这个“减5点护甲”的效率就是(160-146)/146,约为10%
好吧,有点复杂,大家随便看看,看不懂也没关系,它只是对作者上面的理论的一个验证。)

司法考试的机房里可是到机房里可是大解放路口山东巨力疯狂山东巨力付款及时的浪费空间似的浪费空间是独立开发建设力度狂风巨浪但是看附件
不必多费唇舌,相信你也明白伤害加深绝对是一个很有用的技能。记着,不单是你的输出可以因此增加100%,你们全队都可以享受这个效果!它的作用比Sven开大之后更有用。此外,我们也可以看到强袭对Slardar来说是一件不可多得的好装备。{-dpage-}

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