
我出身于高贵的骷髅种族,我是不死系的后代
我拥有种族天生的顽强精神,面对凶猛的敌人
我无情的扫射,犹如机关枪般,,敌人纷纷倒下
当年从少林学的疾风步,被我发挥的淋漓尽致
我左青龙,右白虎,追杀逃跑偷塔样样精通
具罢,数风流人物,还看今朝骷髅射手之威
------------DOTA123原创语录

英雄介绍
生前是一名暗夜精灵的射手,死后却成为梦魇。断绝了和过去生活的联系,他剩下的只有他的弓箭,他存在只为了将他的箭术提升至完美。Clinkz疾行如风,他的火箭同样迅捷,同时他也不会介意牺牲天灾军团的士兵达到自己的目的。
属性
初始射程: 600 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 2.1基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 37-43初始力量值: 15 | 初始敏捷值: 22 | 初始智力值: 16
力量增长系数: 1.60 | 敏捷增长系数: 3.00 | 智力增长系数: 1.55
技能

炮击(扫射)[T]
在极短的时间内射出大量的箭矢。持续时间:10秒
冷却时间:30秒 魔法消耗:90点第1级 - 提升20%的攻击速度。
第2级 - 提升40%的攻击速度。
第3级 - 提升60%的攻击速度。
第4级 - 提升80%的攻击速度。

灼热之箭[R]
通过附加火焰来增加英雄的攻击力。对建筑有效
冷却时间:4/3/2/0秒 魔法消耗:8点
第1级 - 附加10点额外的伤害。
第2级 - 附加20点额外的伤害。
第3级 - 附加30点额外的伤害。
第4级 - 附加40点额外的伤害。

疾风步[W]
使英雄在一段时间内隐身,提升英雄的移动速度。持续时间:20/25/30/35秒
冷却时间:20秒 魔法消耗:75点
第1级 - 使英雄隐身并提升7%的移动速度。
第2级 - 使英雄隐身并提升14%的移动速度。
第3级 - 使英雄隐身并提升21%的移动速度。
第4级 - 使英雄隐身并提升28%的移动速度。

死亡契约[E]
杀死一个友方士兵,将他一定百分比的生命转化为自己的生命。冷却时间:20秒 魔法消耗:185/255/305点
第1级 - 吞食一个友方士兵,吸收他55%的生命。
第2级 - 吞食一个友方士兵,吸收他95%的生命
第3级 - 吞食一个友方士兵,吸收他135%的生命。
点数: [U]
加2点所有属性值英雄特点
看了这个英雄的介绍,相信大多数人第一个注意的就是技能中的“疾风步”。的确,作为一个有疾风步的英雄,Bone的生存能力可以说是相当强的。本身600的射程,cd短伤害高的法球,配合炮击的爆发力,骷髅射手在短短10秒内的输出绝对是恐怖而高效的。初始攻击力虽然不高(平均40),但是3.0的敏捷成长确保了骷髅后期的高输出。当然,一个满身骨头的家伙,力量是不可能太高的(骷髅王例外啦,个子太大- -#),因此,如何在确保输出的情况下保证自身的生存能力也是Bone需要面对的一个问题。虽然有疾风步的保护,但是如果一个加了所有技能的14级骷髅,本身hp只有可怜的435+1.6x13x19=830.2hp。爆发力是肯定可以保证的,只是在可能在疾风步现身的瞬间就会被众人的一轮魔法聚焦而干掉。笔者曾经见过一个14级的bone,虽然出了大炮,以及一个恶魔刀锋,但没有任何增加hp的装备。这个bone就是打不过一个什么几乎装备都没有的电魂,由此可见,如何权衡hp与输出的平衡,是一个好的骷髅射手必需的。虽然从6.27时代起各种改动就一直在削弱骨弓(疾风步的移动加速由10%/20%/30%/40%下降至7%/14%/21%/28%;火箭的魔法消耗由5点上升至8点),但是骷髅射手依然是一个强大的英雄。无论是曾经的虚空假面+骷髅射手的组合还是最近流行的天灾4保1战术(前期4名法师利用强大的AOE延缓对方推进的速度,骷髅射手打钱出圣剑+不朽后翻盘)。无论是团站还是野战,骷髅射手,都会活跃在战场的舞台上。


