游戏目录:
一:简单分析
二:技能与加点方式
三:推荐物品
四:可选装备
五:不推荐装备
六:战术策略
简单分析
在这篇攻略的前半段我会讨论虚空的技能和他在游戏中的角色。每个英雄因为他们技能的不同而显得独特,虽然有些英雄有同样的技能(比如风暴之锤),但是没有两个英雄会有两个以上同样的技能。把英雄当成一个整体而不是仅从单独的技能来理解十分重要,那么我们来看看虚空有什么吧。
首先他(译者注:由于众所周知的模型问题=。=,这里我暂且把虚空用“他”来指代)是一个近战英雄(他可以使用狂战斧和祭品);他的初始HP很少,但是有不错的初始攻击;他是一个敏捷性英雄,我们都知道敏捷英雄生来就是做DPS的料(除了地穴刺客);他有一个叫做“时间漫游”的技能,他可以用来切入战场、躲避gank或者找到一个好的位置释放时间结界;他还拥有“回到过去”和“时间结界”这两个让对手很讨厌的技能,一个可以增加你的EHP(译者注:Exact Hit Points,是指计算了护甲之后你实际可以承受的伤害量),而另外一个在任何时间任何地点限制对方英雄;同样的,他的大招也是用来限制,唯一的区别是AOE(译者注:Area of Effect,指一个范围性技能所能影响的范围大小,在某些场合也指范围性技能本身)。这些技能让虚空成为一个后期主宰比赛的英雄。
后期主宰比赛的英雄通常是敏捷型或者力量型的。如果把这些英雄分类,第一种是肉型DPS,辉耀通常作为这些英雄主要的大件。简单点说,就是这个肉在战场上存活尽量长的时间,让辉耀不断地伤害对手。半人马酋长或者以前版本中的刚背兽就是这样的英雄,他们拥有大量的HP或者EHP。虚空假面也许是个好的肉型DPS,但是他没有大量的HP,而且辉耀的献祭效果在时间结界中也不起作用,所以肉型DPS并不适合他。 第二种是分身型DPS,最好的例子就是灵魂守卫,当然还有幽鬼和幻影长矛手。虽然虚空假面没有分身技能,我们可以用分身斧来代替,然后有一个问题就是:分身会制造假晕眩!对于虚空假面这样的英雄来说,无法眩晕对手是致命的!当然最后我们还有纯DPS,这些英雄需要有适中的HP和大量的IAS(译者注:Increased Attack Speed,增加的攻击速度)或者攻击力。时间锁定造成的伤害很小(而且是魔法伤害,而不是物理伤害),所以虚空假面作为纯DPS同时要增加IAS和攻击力,然而有一点不同于其他DPS英雄的是(DOTA123攻略网),虚空假面有时间锁定和时间结界来控制敌人,回到过去给他更多的EHP,时间漫游能让他快速逃离战场。在使用虚空假面时应着重考虑IAS和HP来控制敌人并且给队友时间了结敌人的生命。如果你想做一个纯DPS的话,我想你应该选择其他英雄而不是虚空假面。
技能与加点方式
时间漫游 快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空假面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像使用波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空假面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。
回到过去 快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。
时间锁定 快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。
时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。
第一级我们选择时间漫游,因为对手通常选择在前期用技能轰炸虚空假面并且希望杀死他,有了时间漫游我们可以逃离到安全地带。如果觉得施法距离不够,你可以在4级或者3级时补一点时间漫游。1级的时间漫游仅仅相当于闪烁距离的一半多一点,而2级时就和闪烁有差不多的距离了。这种技能加点是个比较典型的进攻性加点,如果能快速得到疯狂面具和鞋子,由于时间锁定,我们可以轻松地1v1。有些人认为不应该先加满时间锁定,但我觉得这是最好的加点顺序了。我曾经试过先加满回到过去,但就算你能躲过第一个技能的伤害,你依然会因为第二个技能而死。在前期你没有足够的HP和装备来让这个技能发挥较大的作用。时间锁定就不同了,他帮助你正补反补,甚至骚扰对手。就算你没有机会骚扰,时间锁定也能帮助你更快地farm野怪,别忘记时间锁定在小兵和野怪身上持续2秒!


