没有腿的痛苦,你能理解么—— By 痛苦之源
发现痛苦之源是一个偶然,因为当初看EH的SNOY用过一次BANE的REP,发现,SOLO MID碰到这样一个对手,真是有够痛苦的,不止技能变态,而且初期对于敏英和智力英雄来说,简直就是他们的噩梦,以下写一些自己用过后的感想,有不对的,希望大家提出批评
我用BANE的时候正好赶上版本更替,对于BANE来说,最大的变革就是ULT的修改,这个ULT的更改对于英雄本身的GANK能力和生存能力的提升,起码提高了1到2个档次。后面我会对这个ULT的修改有具体说明。
接下来就是介绍这个英雄的基本概况,对英雄技能有一定了解的请看蓝字部分。
英雄介绍 :
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
Atropos - 痛苦之源
Atropos - Bane Elemental
初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防御 (Base Armor): 4.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 51 - 57
初始力量值 (Base Strength): 18 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 18
力量增长系数 (Strength Growth): 2.10 | 敏捷增长系数 (Agil,ity Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10
(很不错的属性成长,400的射程。使得痛苦将会在某一个特定的时间异常强大。)

虚弱 (Enfeeble) [E]
大幅削弱1个目标的参战能力。施法距离1000,消耗125点的魔法。持续20秒,冷却时间15秒。
一级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他30%的攻击力。
二级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他60%的攻击力。
三级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他90%的攻击力。
四级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他120%的攻击力。
点评:初期性价比不高的一个技能,但是不能否决这个技能的强大。
原因:
1.初期当大家在6级以前,基本的小范围GANK和单杀都是用魔法来搞定的,因为大家的攻击在初期都不是很高,所以初期对这个技能的投入来说,首先不会对自身生存能力有太大影响,所以初期不建议在6-11之间投资。(当然6.60出来后,蝙蝠骑士毫无悬念的超过深渊领主,成为dota光屁股杯攻击力最高之鸟,因为不是人)
2.中后期的投资:一般我对于这个技能的投资都是在12-14级点满,这个路线是个人感觉出来的,因为在11级之前,很多近敏后期英雄往往在这个时候正在努力的Farm出装备,所以这个时候的团战他们一般是不会参加的(CW尤其重要,我没打过CW,不过一个后期的执行力必须要有),Pub里面的打法比较随意,也许一个看似不起眼的PA,没什么装备,草鞋,2系带,连假腿都没做出来就可以来参加团战(死有余辜),我也无异议,个人喜好。
3.由于版本更替,这个技能的施法距离由原来的500直接提高到了1000,这个意味着什么?意味着虚弱这个技能在团战之前就可以被施放在对方主力物理DPS身上,因为这个施法距离已经超过了潮汐猎人的大的范围圈,也许我举的这个例子不是很合理,因为现在的团控最大距离已经不是潮汐猎人了,牛头人酋长的强势登场,已经将这一宝座占据。
总之,这个技能的投入不要太早,当然,人物的技能是死的,操作这个英雄的你是可以思维的,灵活运用,才能将痛苦的极限发挥到最大。
Note:还有一个令新手和我这样的菜鸟迷惑的就是关于这个虚弱的技能,它所降低的伤害的计算方法和在有加攻击属性装备的情况下的计算方法,我转载了一位D区老人myopia1200的解释,希望大家能理解。
转载:
关于bane的衰弱是这样的:
1 先看看650的改动:
* Improved Enfeeble
Damage reduction: 20/40/60/80%->30/60/90/120%,增强衰弱,减的攻击1/2/3/4级分别提高到30/60/90/120%
2 有一点事先强调说明的:dota不会出现负攻击(即你攻击给别人加血。。。),规定最小攻击力为1 点/次,实际有时会到5左右(原因不明)
现在我们来看看具体的计算:
衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算
再一个,从基础攻击里扣攻击数值时,-120%只乘基础攻击下限数值,不是上下限的平均数。(一下例子计算均以4级衰弱为例)
例子一:假设基础攻击力100-105,没有任何其他道具,衰弱减攻-120,理论攻击力为-20,但实际攻击力为每次攻击造成1点伤害
例子二:假设基础攻击力100-105,有一个玄铁锤,衰弱减攻-120,这时攻击力为-20,加上锤子的24点攻,最后攻击力为4-9
例子三:相对复杂的一种,假设基础攻击力100-105,有一个极限法球全属性+10,这时衰弱减的攻击力为(100+10)*-120%=-132,现在攻击力为-32到-27,但并没有完,这种情况下,极限法球带来的正攻击还要再加回去,所以最后攻击为-22到-17,依然造成1点的攻击力。
依此类推就好了,可参考4楼的例子。
此外需要说明以下几点:
1 衰弱和光法的查卡拉(就是那个回魔),大树的活体装甲,猛犸的赋予力量是同一个buff模型制作的(人族牧师的内心之火),所以这几个状态不会叠加(不会同时存在),即可以用以上几个状态来取消掉痛苦之源的衰弱效果。
2 因为衰弱只减少基础属性带来的攻击,所以对技能带来的加成是不起作用的,目前来说比如像SF的操控灵魂技能带来的攻击加成,是不会被减少的,但是中了衰弱的SF影魔,减少的攻击不会在白字里减,而是减在绿字里,所以看上去好像是操控灵魂这个技能被减弱了似的(但其实不是)。类似的还有ES老牛的图腾加攻,也不会被影响。
3 sven,其实他应该被归在上面一类,但是因为他常出场,单说一下,sven的ulti神之力量无视衰弱的,无论是中了衰弱再开大,还是开了大再中衰弱,都不会影响到sven的攻击,但是会受到衰弱技能中减少生命回复速度效果的影响。
4 衰弱和致命一击,衰弱的作用效果是在致命一击之前的,也就是说中了衰弱的PA,打出的红字要低(还好,pa一般都出攻装不出属性装,所以影响不是很大)
5 衰弱最适合对付的就是水人了,对于水人这种靠属性吃饭的英雄,衰弱永远就像强X

蚀脑 (Brain Sap)
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。
施法距离600,冷却时间20秒。
Feasts on the vital energies of another unit, absorbing some of its hit points.
一级 - 瞬间汲取敌方单位最多75点的生命。消耗125点的魔法。
二级 - 瞬间汲取敌方单位最多150点的生命。消耗150点的魔法。
三级 - 瞬间汲取敌方单位最多225点的生命。消耗175点的魔法。
四级 - 瞬间汲取敌方单位最多300点的生命。消耗200点的魔法。
点评:痛苦之源生存,杀人最强技能。
原因:这个也许是痛苦之源杀人的最佳利器了,瞬间杀掉生命值小于300的英雄来说,是一件多么有成就感的事呢?如果你尝试去操作一局BANE,你就会了解了,尤其是当你面对的是那些血管看起来比较长的英雄,比如:月骑,受折磨的灵魂,地精修补匠,一个4级的B下去,血管一下就空了,那是什么感觉,一个字---爽。
Note:还有就是关于吸血这个技能的计算,因为这个技能是 英雄攻击 魔法伤害 所以在使用的时候,即使你所要吸血的目标的血量不足于你技能等级所吸血量,那么瞬间杀掉目标的同时,你吸回来的血量等于你技能所吸血量。不要担心你要吸得人是黑血就不吸(谁会这么笨)。
#根据凤凰_moon指点:这个确实是神圣伤害,跟tk的激光是一样的。




