割裂技能概述


割裂 (R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
等级1: 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级2: 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法
等级3: 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
dota里的出装都是针对英雄特点及技能特点的,比如说神牛出跳刀、SVEN5开流。那么看到血魔的割裂技能,我想大家第一个想到的就是“中了血魔大,屠夫钩过来、小小扔过去、VS一个换、10根推推帐”之类的场景。。屠夫钩、TING投掷、VS短距离换,甚至是短距离闪烁技能和短距离TP,都被证实是会触发血魔的割裂技能从而造成伤害的。那么,弹射法杖呢?很多人为此争论不休,不管是说掉血的还是不掉血的,都是亲身实践过并赌咒发誓的;甚至有的人自己做测试的时候,都会出现掉血和不掉血两种情况。今天这个帖子希望可以解开大家的疑惑。
割裂伤害原理
那么我们上图


大家知道3级割裂的有效移动距离是333,那么明显超过333距离的弹射法杖为什么会把宙斯弹死呢??
这就和割裂伤害原理有关了。割裂是每隔一段时间计算一次伤害,这个时间非常短,所以在中了割裂并移动的时候,会有一种线性损血的效果。
图上的a b c 3点就是割裂计算伤害的时间,线段XY是弹射法杖作用的时间。图中描写的就是一个单位中了割裂,并且在时间X中了弹射法杖,在时间Y停止弹射,割裂会在时间B和时间C点各造成一次伤害判定。也就是说,如果时间段AB内 ,位移动超过333距离,那么伤害无效。这也就是使用TP、VS长距离换、闪烁等技能的英雄不会遭受割裂伤害的原因。

那么我们再来说一说弹射法杖。没错,单位瞬间移动超过333距离割裂伤害无效,问题在于弹射法杖是有一个持续时间的。如果像上图一样,弹射法杖的持续时间XY内,有一个割裂判定伤害的点B,就要分几种情况了。
下面拿黑巨魔做实验,因为他是远程攻击,只要站位合适,黑巨魔就不会乱跑给实验造成误差。



1.单位在时间段XB BY内移动距离均不超过333,那么造成全额伤害500 X 60=300。如图,黑巨魔中了3级割裂,弹一下300全额伤害。

这个是结束后的,上图表明了割裂伤害分成了两端。

那么再给它上个大。。。可怜的小黑,能吃两次割裂的野怪也就你了。

2.单位在时间段XB内移动距离不超过333,但在时间段BY内移动距离超过333,那么只计算时间段XB内造成的伤害,即部分伤害。如图,黑巨魔被弹射只造成了30点伤害的部分伤害。

弹射过程完成。
总结:各位血魔玩家还是不要出弹射帐的好,不然弹一下只掉个位数的血,那就太亏本了。。




