
Spectre-幽鬼,是我最喜爱的英雄,没有之一.
自我刚接触DOTA的6.43版本.到现在VS上普遍使用的6.51,自己也累积了不少心得.在RN上潜水也1年多了.一时心血来潮,决定为自己最喜爱的英雄写一篇攻略.
以此献给所有喜欢幽鬼的朋友.更希望大家能把自己的心得拿出来交流.

6 鬼影重重的使用分析

1.英雄技能简介及个人简要评价
幽鬼 - Mercurial (S)
Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身.她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西.然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍.任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已.幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的.
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295
| 初始防御 : 3.3 基本属性 : 敏捷 / Agility |
初始攻击力 : 46 - 50 初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 23 | 初始智力值 : 16
力量增长系数 : 2.0 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.9
幽鬼之刃 (D) 幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。
分析:作为幽鬼唯一一个NUKE技能,伤害缺低得可怜.优点则是从暗影之径上经过的敌人将会被减速.同时将提升幽鬼的移动速度.并且,所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径.
这意味着,在对线之时如有同伴过来帮你扫除阻碍你成长的敌方英雄,一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显.同理.再一次团战中,将可能造成3人甚至4人,更甚至对方全体的减速.
而幽鬼本身,将获得62.1(速度之靴),64.8(假腿),68.4(飞鞋)的速度提升.并且类似"碰撞体积为0".(*注解)极高的速度.没有近敏英雄难以近身敌人的尴尬.尽情的将恐惧散布于敌军之中吧
简单说来就是如果有buff, 就把pathing设置成false,因此便无视各种障碍了。

荒芜 (L)
在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒
等级1 - 附加15点的伤害。
等级2 - 附加25点的伤害。
等级3 - 附加35点的伤害。
等级4 - 附加45点的伤害。

折射 (I)
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围600范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 折射5%的伤害。
等级2 - 折射10%的伤害。
等级3 - 折射15%的伤害。
等级4 - 折射20%的伤害。

鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。 幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。
分析:幽鬼的招牌技能.将在后面的章节详细讲明.如何使用好鬼影重重,是一个好幽鬼必须掌握的.



