2.如果发生团战时我的
正在CD该怎么办?
答:这也是为什么我不支持毁灭者参加gank的原因之一,
的CD时间很长,过多的使用它很可能造成真正碰到大规模团战时无法使用的尴尬局面。如果不幸双方对峙时
正在CD,那么想办法使用
限制对方关键控场英雄,逼迫对方撤退或延长对峙时间是比较好的办法。
[后期(lv17-lv25):
有了前期和中期积淀下来的优势,现在的毁灭者应该拥有
甚至
*2了,这时候
已经拥有强大的威力,但它的CD时间很长,好在从14级开始毁灭者已经开始升级
,你会发现你一旦获得它就可以让它自动施放而不必担心mana的问题,而它强大的威力也可以帮助毁灭者刷出大量金钱和在团战中成为恐怖的攻击输出。
但是,不出所料的话,这时候的毁灭者已经吸引了对方大量的仇恨,一旦双方交火,毁灭者必然成为对方倾力照顾的目标,所以在拥有
*2或者
*3时(这依然取决于打钱能力以及局势),我建议可以开始合成
(其实就是制造
),这里有一个小小的技巧,如果毁灭者急需撑血,那么可以先购买
*2或者
*2,这可以根据局势而定。
当你拥有2-3根
时,优势应该已经十分明显了,只要保证自身的存活(提供一个小技巧,路人战里拥有
*2的毁灭者完全可以轻松farm ROSHAN,去打个不朽来保护下自己也不错),战斗将很快被你结束,之后可以选择继续合成
,或者先合成
也是不错的选择,刷钱、推塔、救塔三不误。
只要继续扩大优势,胜利终将属于你们。
恩,这帖不错,打法很是可行,尤其对我这黄点控,有机会尝试下。小技巧也说了些,顶下,恩,这个打法买2900优先于震魂是必然的,不过在第一跟2900后我觉得应该立刻合成震混,至少得弄个1200的球,除非你打钱能力惊人,但没发球的他清兵不是很快,所以我想如果连续2个2900则hp会很少,而按照正常的顺序来说当2900+震混出来后正是你发球升了1两级的时候,正好有比较大的作用了。
我觉得是这样...如果说第一个2900出来的时候团队已经取得优势,那么直接奔第二个2900是可行的,因为这时候对方对抓你打钱有很多顾忌,再加上前线压力大他们很难阻止毁灭打钱,其实有第一个2900之后毁灭有了一定的攻,虽然没有法球打钱也不算太慢的。但是反过来如果第一个神秘到手团队还不能取得明显的优势,那出振魂撑魔撑血也不错,保证生存更重要。
另外没有合A,2个神秘和光环提供的MANA使得上限已经很高,这时候法球完全可以自动释放,这是我的经验~...
感谢你的提议!
四、其他适合毁灭者的物品
如果对方拥有很多限制技能,那么黑皇仗也是可选的物品之一,因为团战中那些技能很可能都向毁灭者飞来,缺点是合成之后不能丢弃,那就代表着最后只能少获得一根
(其实一般来说在拥有5根前比赛早已经结束了…)。
最大的缺点在于,变大结束后毁灭者的形象将永久成为一个棺材…因此完美主义者慎用此物品…XD
提供不俗的攻击力和一个限制技能,如果已方实在缺乏限制技能可以考虑出一个,但相对于
来说提供的生存能力太少,因此不是很推荐。
沉溺于毁灭者大招秒人快感的朋友可以考虑合成刷新球,当然这是在
*3后考虑的事,否则不免浪费。
如果出个振奋如何?振奋飞鞋3A 1BKB
不错的主意哦。。。不过在当前版本下也许蝴蝶是更好的选择。。。感谢你的建议
五、最糟糕的敌人
他的
是毁灭者最大的恶梦,
可以使得毁灭者在团战中无法发挥作用并很可能立即回家泡温泉,无视魔法免疫的属性更是另人头疼不已。更糟糕的是,
是一个TANK型的英雄,这导致他难以被立刻杀死。解决办法是让队友优先将限制技能使用在他身上,并趁机释放
吧,否则就没有机会了。
毫无疑问,毁灭者是一个强悍的后期英雄,但面对一个装备成型的
仍然是比较无力的,团战中它很可能使用
飞入战场并靠着
迅速杀死毁灭者。最好的解决办法是在前期和中期对它采取疯狂的压制,不要让它的装备成型,一旦
的装备成型 ,毁灭者能做的将是在它进入战场的瞬间对它使用
(
是需要施放时间的),然后后撤到一个不容易被罩住的距离,并在它打开
后控制距离使用
,如果可以命中那仍然有赢的机会。
一个让所有主力dps都胆战心惊的敌人,它的3级
拥有很长的施放距离,另人防不甚防。纵然良好的走位可以帮助毁灭者躲避被换的命运,但还是有很大中招的可能,那么一旦被换还是有一些解决办法。一是对自己使用
期待队友插上救你,二是合成
,被换就变大逃跑,这样还有生还的机会。
六.后记
这篇攻略摒弃了传统13互点的加点方式,这带来争议是必然的,我主要是考虑到13互点在前期生存能力不强,ULTI爆发力不足,法球威力小、耗魔大等缺点想尝试改进,所以选择了现在的加点方法。欢迎大家的讨论和指正,在下作为新人,也请各位多多指导。
最后感谢你能看完。


