如果你想在路人局中大放光彩,无限超神,如果你想在路人局中以一抵三,完成逆转,如果你想在路人局中接受大家崇拜的目光的话..那么!就请看我这篇地卜师的功略...
首先介绍下这个英雄
地卜师 - Meepo (英雄介绍)
"生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。
力量 - 17 + 1.3 敏捷 - 23 + 1.9 智力 - 20 + 1.6
可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。移动速度 300 射程 100(近身)
技能介绍
地之束缚 快捷键:E
向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。
无视魔法免疫
作用范围:225
冷却时间:20/16/12/8秒
魔法消耗:100点
等级 1 - 500的施法距离。
等级 2 - 750的施法距离。
等级 3 - 1000的施法距离。
等级 4 - 1250的施法距离。
(这个技能是地卜的核心.,既能杀人也能救人,玩转对面所有近战.郁闷对面所有战士..大家要注意的是这个技能的施法距离是1250..很远.很强大.一般需要算好提前量,就是提前两到三个身位放网.然后网飘到那.对手也正好走到那~一般两个网的施放间隔最好是1.5秒左右.免得浪费了第一张网的时间.导致不能无限网住对手,从而让对手逃脱)
地之突袭 快捷键:0
地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成15点/秒的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。
无视魔法免疫
等级 1 - 降低5%的移动速度。
等级 2 - 降低10%的移动速度。
等级 3 - 降低15%的移动速度。
等级 4 - 降低20%的移动速度。
(20%的减速并不突出.但是他的减速能叠加!在3个分身后就能达到80%的减速..等于是原地踏步啊~所以在11级前杀人时很关键)
忽悠 快捷键:F
通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。
施法距离:全地图
施法时间:2秒
冷却时间:60/50/40/30秒魔法消耗:225/210/195/180点等级 1 - 造成40点的伤害。
等级 2 - 造成80点的伤害。
等级 3 - 造成120点的伤害。
等级 4 - 造成160点的伤害。
(这个技能其实很有用.但因为超长的CD.导致使用的频率很少----在6.50以后的版本改短了.这对会用地卜的人觉得是个好消息..此技能还能位移,造成AOE伤害)
分则能成 快捷键:0
地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。克隆得到真身的附加属性的25%的加成。
不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。等级 1 - 制造1个克隆。
等级 2 - 制造2个克隆。
等级 3 - 制造3个克隆。(核心技能..地卜的灵魂..优点是很用技能.缺点是分身死了主身也会死.而且主身的属性不能全部复制过来..但到了6,11,16还是必点的技能)
现在来说说地卜的加点.13121413++433++4+++++222为什么这么加点呢..技能1很重要.所以优先加满.然后技能2和3就会出现分歧..我主张加两点技能3.能在6级后有效的帮你减缓对手速度.杀人主要靠技能1定住敌人..技能2为什么加1点呢..因为你在前线混到6级后,需要回家买次装备.那么可以主身去,分身继续混.然后买完装备后第一时间来前线多吃经验.并帮助杀人.技能二在前期应该作为半个飞鞋用.给敌人意外的打击..地卜到6级后就可以配合队友杀对面的近敏或近战,2个分身7级时配合2级的技能3可以较好的控制住对面的英雄了..因为地卜的贫血.所以前期需要黄点来撑下血量..
另一种加法就是把技能2点在黄点之前.然后靠隐刀偷袭敌人..也可行.但对面买眼的话就会有点难办.
说完加点来说下装备..出门装是回二+吃树+树支一根.如果是RAN到的话情愿加个树支也别把回复头巾合出来.影响控线...然后回家该出的装备是恢复头巾,玄明盾牌,鞋,梅肯(按这顺序出最好).这些只要在11级时出来就可以了.然后装备路线是假腿,圣殿指环+吸血面具=>吸血鬼..这个装备基本就是你超神时的装备了.然后可以出强袭甲,然后再有钱也别用了.留着买活吧.后期可以把假腿换成飞鞋.
为什么这样出呢.光环类装备是地卜的首选.梅肯的加血更是地卜以一抵三的根本.吸血鬼更是为地卜量身打造的装备.无论哪个光环都对地卜帮助很大.. 那么该怎么用好地卜呢?该注意哪些细节?该怎么掌控比赛呢?节奏又该如何呢?听我慢慢道来~
出门后应该选择优势路.因为地卜初始的攻击和血量注定了它的悲惨命运..你要做的就是缩在塔里.对面压得不强就上前补两个兵.压得紧你就呆在本放远程兵附近吃点经验..千万别因为被压得太惨就冲动得上前杀人.要记住.你的春天是在11级.前期如果队友是那种线上很优势的英雄.如VIP.SS.女王等英雄的时候.你可以相对轻松的补补刀.网网人.没100%把握别冒生命危险杀人.会得不偿失.你需要的只是混线.等待时机爆发..
如果线上实在被压得太惨.那么6级后就合个回复头巾后打野去吧..慢慢野到11级合出梅肯..如果线上的对手是血魔,虚空.CK.沉默.等缺少爆发里.血又不多的英雄.你完全可以等一波兵的最后一个远程兵快死亡时扔出你的网..别犹豫.配合你的技能3,然后算好技能1的CD.毫不犹豫的杀死他..需要注意的是别第一个网刚出手.第二个也跟着出去了..我们要做的是等第一个完全结束后.再算好距离使用第二个网.这样才能2个网不间断的网对面英雄...
好不容易熬到了11级合出了梅肯.你的春天就彻底来了..别激动.找个爆发力不是很强的一路..然后出发吧..从阴影处扔出你邪恶的网.网住后三个一起靠近对手.1.5秒后扔出第二个网.配合好3个网的CD.见一杀一.见二双杀.如果有队友配合.网住第一个敌人后.就应该把网撒向第二个敌人了.把第一个留给队友搞定.你去消灭第二个.这时候敌人技能一般都向你投来.别紧张.半血后马上用梅肯.然后注意对方在普功你哪个英雄.把这个英雄拉走就行.另外2个继续网...别以为这种操作很难.其实只需要冷静.然后100左右的APM足以操作了..地卜从11级开始就应该三路游走.到处杀人...单挑对A的DPS没人在你之上..在路人局你需要做的就是多杀对方英雄.降低对面装备的质量.甚至把对面杀退..因为你在大后期的时候就算人多也没用了..&
搓麻将从不缺人的组合-地卜师攻略
作者:尐太妹来源:DCN点击:
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